v0.17.6Beta
30. August 2026

iPhone, iPad & Android-Beta

Saisonabschluss mit Ehrentafel — und kein blockierter Aufstellungsplatz mehr

Der Abschluss einer Saison war bisher der schwächste Moment im Spiel: Auf manchen Geräten endete er in einem schwarzen Bildschirm, aus dem es keinen Weg zurück gab. Das ist behoben — und der Saisonabschluss hat jetzt einen eigenen Auftakt bekommen: eine Ehrentafel mit den Höhepunkten deiner Saison, von deinem Abschneiden über den besten eigenen Torjäger bis zu Zuschauerschnitt, Kassenlage und Manager-Wertung. Dazu hängen die Statistiken wieder direkt am Abschlussmenü, so wie es das Original vorsah. Der zweite große Punkt betrifft die Aufstellung: Wer Spieler abgegeben hat, konnte danach nur noch acht statt elf aufstellen, weil die Abgegangenen unsichtbar ihren Platz blockierten. Auch das ist erledigt, und bestehende Spielstände räumen sich beim Laden von selbst auf.

  • Neue Seite „Höhepunkte der Saison“ zum Saisonabschluss: Abschneiden, Bilanz, Tore, bester eigener Torjäger, Meister, Torschützenkönig, Zuschauerschnitt, Kassenlage und Manager-Wertung (iPhone, iPad & Android).
  • Der Saisonabschluss endet nie mehr in einem schwarzen Bildschirm ohne Ausweg.
  • Statistiken und Manager-Wertung sind wieder direkt aus dem Abschlussmenü erreichbar — im Original ein eigener Menüpunkt.
  • Abgegebene Spieler verlassen sofort die Aufstellung und geben ihren Platz frei; das gilt auch für Vertragsenden und Ereignis-Abgänge (originalgetreu).
  • Laufende Spielstände heilen beim Laden automatisch — blockierte Plätze sind ohne Zutun zurück.
  • Für Tester: der Cheat SAISONENDE springt jetzt wirklich ans Saisonende statt auf den 34. Spieltag, und es gibt eine eigene Tester-Seite, die alle Cheat-Codes erklärt.

Wo wir stehen

Mit Version 0.0.9 endete die freie Spielwiese — KICKER war erstmals von vorne bis hinten durchspielbar. Seither geht es darum, jedes einzelne System originalgetreu nach Dirk Weigands BASIC-Quellcode nachzuziehen.

Inzwischen sind wir bei Version 0.17.6. Finanzen, Pokal-Flow, Karten-Handling, Verletzungen, Spielerentwicklung, Team-Moral — alles läuft jetzt nach denselben Formeln wie im Atari-ST-Original von 1991. Dazu Hot-Seat-Multiplayer, Spielszenarien und dutzende Detail-Fixes.

Was jetzt folgt, sind weiterer Feinschliff, Bugfixes und — ganz entscheidend — dein Feedback.

Bisherige Versionen

v0.16.37Beta
29. August 2026

Verkaufte Spieler geben ihren Aufstellungsplatz sofort wieder frei

Wer Spieler verkauft hat, die in der Aufstellung standen, konnte anschließend nur noch acht statt elf Spieler aufstellen: Die abgegebenen Spieler waren zwar aus dem Kader verschwunden, blockierten aber unsichtbar weiter ihren Platz in der Startelf. Im Original erlischt der Aufstellungs-Eintrag direkt beim Vereinswechsel — genau so verhält sich das Spiel jetzt wieder, und zwar auf allen Geräten und in beiden Editionen. Bestehende Spielstände räumen sich beim nächsten Laden von selbst auf, verlorene Plätze sind also sofort zurück. Dasselbe gilt für Spieler, die den Verein nach Vertragsende oder durch ein Ereignis verlassen.

  • Verkaufte Spieler verschwinden sofort aus der Aufstellung und geben ihren Platz frei (iPhone, iPad & Android, Klassik und Tribute, originalgetreu).
  • Gilt auch für Abgänge nach Vertragsende und durch Ereignisse.
  • Laufende Spielstände heilen beim Laden automatisch — blockierte Plätze sind ohne Zutun wieder da.
  • An verletzten, gesperrten und verreisten Spielern ändert sich nichts: sie laufen wie bisher nicht auf — aus elf Aufgestellten werden dann eben neun, bis du Ersatz nachziehst.
v0.16.36Beta
2. August 2026

Online-Liga: DFB-Pokal-Ergebnis wieder sichtbar, keine blockierten Aufstellungsplätze, Timer zeigt den richtigen Tag

Drei Fixes aus dem laufenden Online-Betrieb. Erstens: Wurde ein Spieler gesperrt oder verletzt, blieb er unsichtbar in der übernommenen Aufstellung stecken und belegte dort weiter einen der 11 Plätze — Ersatzspieler von der Bank ließen sich dann nicht aufstellen, obwohl sie fit waren. Wie im Original (KICKER.BAS) fliegen Ausgefallene jetzt sofort aus der Aufstellung; bestehende Ligen heilen beim nächsten Öffnen automatisch. Zweitens: Wurde ein Spieltag vor dem geplanten Termin manuell gespielt, zählte der Lobby-Countdown trotzdem auf den bereits verbrauchten heutigen Termin herunter statt auf den Folgetag. Drittens: Der „Zurück“-Knopf der Aufstellungs-Warnung führte auf dem iPad in den klassischen statt in den Tribute-Aufstellungsscreen.

  • DFB-Pokal in der Saisonliga: Lief die Pokalrunde per Timer, erscheint jetzt wieder das eigene Pokal-Ergebnis samt „Runde weiter“-/„Ausgeschieden“-Meldung — statt nur der Liga-Ergebnistafel (iPhone, iPad & Android).
  • Gesperrte/verletzte/kranke Spieler werden sofort aus der Aufstellung genommen — keine blockierten Plätze mehr (iPhone, iPad & Android, originalgetreu).
  • Lobby-Countdown springt nach einem vorzeitig gespielten Spieltag korrekt auf den nächsten Tag (Saisonliga).
  • Aufstellungs-Warnung führt auf dem iPad wieder in den richtigen (Tribute-)Aufstellungsscreen.
v0.16.35Beta
29. Juli 2026

Wartung: Build-Warnung im geteilten Statistik-Screen behoben

Reine Wartungsversion — am Spiel selbst ändert sich nichts. Im geteilten Smartphone-Statistik-Screen („Mannschaft des Jahres“) war der Torwart-Platz so notiert, dass der Android-Übersetzer nicht erkennen konnte, dass daraus eine Bildschirmzeile entsteht; der Build meldete deshalb eine Warnung. Der Ausdruck ist jetzt eindeutig typisiert, die Anzeige bleibt identisch. Im Tablet-Screen war dieselbe Korrektur bereits umgesetzt — der Smartphone-Screen war übersehen worden.

  • Geteilter Statistik-Screen („Mannschaft des Jahres“): Torwart-Platz eindeutig typisiert — Build ohne Warnung, Anzeige unverändert (iPhone & Android).
Technische Details
  • Vertrauensstellung des Android-Übersetzer-Plugins (Skip/skipstone) in Xcode wieder eingerichtet — Builds laufen ohne Plugin-Fehler durch.
v0.16.34Beta
26. Juli 2026

Neues Pokal-Ankündigungsbild fürs Smartphone (Pokal zentriert)

Die DFB-Pokal-Ankündigung im Hochkant-Modus nutzt jetzt ein neues Motiv mit mittig platziertem Pokal — passend zum überarbeiteten Layout (Spielpaarung oben, Pokal zentriert darunter, Buttons unten). Nur die Smartphone-Version; das Tablet-/Querformat-Motiv bleibt unverändert. Betrifft iPhone & Android.

  • Neues Hochkant-Pokal-Ankündigungsbild mit zentriertem Pokal (iPhone & Android).
v0.16.33Beta
26. Juli 2026

Finanz-Übersicht: „Ereignis“ heißt jetzt einheitlich „Sonstiges“

In der Finanz-Übersicht war die Zeile für sonstige Einnahmen/Ausgaben der aktuellen Woche mit „Ereignis“ beschriftet — obwohl in diesem Topf nicht nur Zufalls-Ereignisse landen, sondern auch Trainingslager, Vertragsprämien und Toto-Einsätze. Ein Trainingslager für 80.520 € tauchte so als „Ereignis“ auf und wirkte wie ein Fehler. Der Betrag war immer korrekt (keine Doppel-Berechnung); nur das Label war irreführend. Die Zeile heißt jetzt — wie im Abschnitt „Letzter Spieltag“ bereits — durchgängig „Sonstiges“. Betrifft iPhone, iPad & Android.

  • Finanz-Übersicht: „Aktuelle Woche“-Zeile heißt jetzt „Sonstiges“ statt „Ereignis“ (Beträge unverändert korrekt).
v0.16.32Beta
26. Juli 2026

Auslaufende Verträge lassen sich wieder verlängern

Ein Spieler mit kurzer Restlaufzeit („läuft aus!“) ließ sich praktisch nie verlängern: Schon das bloße Antippen im Vertrags-Bildschirm konnte ihn für die ganze Saison sperren („beleidigt“), weil die Verhandlungsbereitschaft bei kurzer Laufzeit einem Münzwurf gleicht und ein negativer Wurf sofort dauerhaft blockierte. Jetzt setzt nur noch ein WIRKLICH abgelehntes Gebot diese Saison-Sperre — ein Spieler, der gerade nicht verhandeln will, kann an einem späteren Spieltag erneut angesprochen werden. Betrifft iPhone, iPad & Android.

  • Auslaufende Verträge: bloßes Antippen sperrt nicht mehr dauerhaft — nur ein echtes abgelehntes Gebot setzt die Saison-Sperre.
v0.16.31Beta
26. Juli 2026

Vertrags-Prämie: +/–-Buttons reagieren wieder

Im Vertrags-Verhandlungsdialog ließ sich die Prämie (das Gebot) auf Android nicht erhöhen oder vermindern — die +/–-Buttons reagierten nicht. Ursache: Die Buttons hatten kein verlässliches Antipp-Feld (nur Innenabstand statt fester Fläche), sodass sie unter Android faktisch nicht treffbar waren. Sie haben jetzt — wie die funktionierenden Transfer-Stepper — eine feste Mindesthöhe und volle Breite und reagieren zuverlässig. Betrifft Android; iPhone/iPad waren nicht betroffen (teilen aber denselben Bildschirm, daher gleich mitgezogen).

  • Prämien-+/–-Buttons im Vertragsdialog haben jetzt ein verlässliches Antipp-Feld (Android).
v0.16.30Beta
26. Juli 2026

Pokal-Ankündigung im Hochkant: Buttons wieder komplett sichtbar

Auf dem Handy im Hochkant-Modus war die Ankündigung eines Pokalspiels (Android) in eine feste rechte Spalte gequetscht, wodurch die Buttons „Zurück“/„Weiter“ teilweise hinter der Gestenleiste verschwanden. Jetzt nutzt der Hochkant-Modus die volle Breite: Spielpaarung oben über dem freien Rasen, Pokal-Motiv im unteren Bereich, Buttons ganz unten mit Sicherheitsabstand — komplett sichtbar. Das Tablet-/Querformat-Layout bleibt unverändert. Betrifft Android (Solo & Online); iPhone/iPad hatten bereits ein eigenes Hochkant-Layout.

  • DFB-Pokal-Ankündigung im Handy-Hochkant: volle Breite, Buttons unten komplett sichtbar (Android).
v0.16.29Beta
26. Juli 2026

Europapokal: echte Vereine statt „?“ + neutraler Name

In der Europapokal-Ergebnisliste (Solo) erschienen die internationalen Gegner auf Android als „?“, und der Wettbewerb hieß noch „UEFA-Pokal“. Grund: Android hat die Team-Namen nur unter den nationalen Vereinen gesucht (die internationalen Teams stehen in einer eigenen Liste) und den Titel fest verdrahtet. Jetzt werden auch die internationalen Vereine korrekt aufgelöst (echte Namen statt „?“), und der Pokal heißt neutral „Europapokal“ — im Titel aus dem Szenario gelesen, wie auf iPhone/iPad, und für bestehende Spielstände automatisch migriert. Der Spielmodus bleibt unverändert. Betrifft Android (Solo); iPhone/iPad lösten die Namen bereits auf und übernehmen den neutralen Namen mit.

  • Europapokal-Ergebnisse zeigen jetzt echte Vereinsnamen statt „?“ (Android).
  • „UEFA-Pokal“ neutral in „Europapokal“ umbenannt — inkl. Migration bestehender Spielstände, Spielmodus unverändert.
v0.16.28Beta
26. Juli 2026

Pokalspiel ohne aufstellbare Elf wird jetzt korrekt 0:4 gewertet

Wer in einem Pokalspiel keine gültige Mannschaft aufstellen konnte (zu wenige aktive Spieler / kein Torwart), bekam trotzdem ein simuliertes Ergebnis (z. B. 0:3) statt einer Nichtantritts-Wertung. Ursache: Die 0:4-Wertung bei Nichtantritt gab es nur im Liga-Modus, die Pokal-Engine hat das Nichtantritts-Kennzeichen gar nicht ausgewertet. Jetzt wird ein Pokalspiel ohne aufstellbare Elf — wie im Original und wie in der Liga — mit 0:4 (Gegner 4:0) ohne Simulation gewertet, in allen Pokal-Runden (Hin, Rück, Finale) und in den Auf-/Abstiegs-Playoffs. Betrifft iPhone, iPad & Android (Solo).

  • Pokal-Nichtantritt (zu wenige Spieler) wird jetzt 0:4 gewertet statt simuliert — in allen Runden inkl. Finale und Playoffs.
v0.16.27Beta
26. Juli 2026

Solo-DFB-Pokal: „Eine Runde weiter“ / „Ausgeschieden“ statt Tabelle

Nach einem Pokal-Spieltag zeigte Android (Solo) im Anschluss die Liga-Tabelle — obwohl die sich an einem Pokal-Tag gar nicht ändert. Jetzt kommt wie auf iPhone/iPad die persönliche Pokal-Bilanz: „Super — Dein Team ist eine Runde weiter!“, „Schade — Du bist ausgeschieden.“, bei unentschiedenem Hinspiel „Es kommt zum Rückspiel“ und im Finale „Glückwunsch, Du hast den DFB-Pokal gewonnen!“ bzw. „das Finale ging verloren“. Betrifft Android (Solo); iPhone/iPad hatten diese Anzeige bereits.

  • Android-Solo zeigt an Pokal-Tagen die Pokal-Bilanz (weiter / ausgeschieden / Rückspiel / Pokalsieger) statt der unveränderten Liga-Tabelle — jetzt gleich zu iPhone/iPad.
v0.16.26Beta
26. Juli 2026

Rückblick-Diagramme: Legende an X- und Y-Achse

Den Diagrammen im Saison-Rückblick („Plazierungen in der Saison“ und „Finanzrückblick“) fehlte die Achsenbeschriftung — man sah die Kurven, aber nicht, wofür X und Y stehen. Jetzt steht unter beiden Diagrammen eine klare Legende: X = Spieltag 1–34, Y = Tabellenplatz (1 = oben) bzw. Kontostand (Gewinn grün, Verlust rot). Betrifft iPhone, iPad & Android (Solo).

  • Saison-Rückblick-Diagramme haben jetzt eine Achsen-Legende (X = Spieltag, Y = Platz bzw. Kontostand).
v0.16.25Beta
26. Juli 2026

Aufstellung wieder auf genau 11 Spieler begrenzt

Es ließen sich mehr als 11 Spieler in die Aufstellung nehmen (bis zu 12), weil der 11er-Begrenzung nur die aktuell verfügbaren Spieler gezählt hat — fiel ein aufgestellter Spieler aus (Sperre/Verletzung) und kehrte später zurück, konnte ein Kader auf 12 anwachsen. Jetzt zählt die Gesamtzahl: maximal 11 im Kader, wie im Original. Betrifft iPhone, iPad & Android (Solo).

  • Aufstellung ist wieder hart auf 11 Spieler begrenzt (Gesamtzahl statt nur verfügbare) — originalgetreu.
v0.16.24Beta
26. Juli 2026

Solo-DFB-Pokal: Hin- und Rückspiel wieder als eigene Spieltage

Im Solo-Spiel wurde bei einer Pokalpaarung mit unentschiedenem Hinspiel das Entscheidungs-Rückspiel sofort mitgespielt — ohne dass man dafür neu aufstellen konnte. Jetzt läuft es wieder originalgetreu (KICKER.BAS): Hinspiel als eigener Pokal-Tag, danach — nur bei Unentschieden — das Rückspiel als eigener Pokal-Tag mit eigenem Aufstellungs-Schritt. Bei einem Sieger im Hinspiel wird der Rückspiel-Tag übersprungen. Gilt für iPhone, iPad & Android (Solo).

  • Solo-Pokal: Rückspiel ist wieder ein eigener Spieltag mit eigenem Aufstellungs-Schritt (nur bei Hin-Remis), sonst übersprungen — originalgetreu.
v0.16.23Beta
26. Juli 2026

Android: Ereignisse nicht mehr doppelt

Auf Android wurden Ereignisse (z. B. Verletzungen, Sperren, Zufalls-Events) doppelt gezeigt — am aktuellen und am nächsten Spieltag. Ursache: Hatte ein Spieltag keine eigenen Ereignisse, zeigte der Ablauf ersatzweise die des letzten Spieltags MIT Ereignissen erneut. Jetzt werden nur die Ereignisse des gerade gespielten Spieltags angezeigt (gibt es keine, wird der Screen übersprungen) — wie auf iPhone/iPad.

  • Android zeigt nur noch die Ereignisse des gerade gespielten Spieltags (kein Doppel mehr).
v0.16.22Beta
20. Juli 2026

Pate kann den ersten Spieltag jetzt wirklich vorab starten

In einer Saisonliga mit „Pate darf Spieltag vorab starten“ konnte der Pate den ersten Spieltag NICHT manuell eröffnen: Der Animations-Screen blitzte kurz auf und verschwand (v.a. Android). Ursache: Der Vorab-Start verlangte eine bereits aktive Liga, die aber noch in der Aufstellungsphase stand. Jetzt macht der Vorab-Start den nötigen Anstoß (sobald alle aufgestellt haben) und spielt den Spieltag direkt. Zusätzlich zeigt Android jetzt eine klare Meldung, falls noch nicht alle aufgestellt haben, statt nur kurz zu flackern.

  • Pate-Vorabstart stößt Spieltag 1 aus der Aufstellungsphase an (statt zu flackern) — sobald alle aufgestellt haben.
  • Android zeigt bei fehlgeschlagenem Start jetzt eine Klartext-Meldung (z. B. „noch nicht alle aufgestellt“).
v0.16.21Beta
20. Juli 2026

App verlassen über die System-Gesten

Kurz getesteter „App beenden“-Knopf auf dem Startscreen wieder entfernt — die App folgt jetzt den Plattform-Konventionen: auf iPhone/iPad verlässt man sie per Home-Geste (Stand bleibt gespeichert, App-Switcher zum vollständigen Schließen), auf Android per Zurück-/Home-Geste. Kein eigener Beenden-Knopf mehr.

  • Kein In-App-Beenden-Knopf; App verlassen über die üblichen System-Gesten (Home iOS, Zurück/Home Android).
v0.16.19Beta
20. Juli 2026

Aufstellungsfrist in Minuten (für schnelle Tests)

Beim Anlegen einer Online-Saisonliga wird die Aufstellungsfrist jetzt in MINUTEN statt Stunden angegeben (iPhone, iPad & Android). Standard ist 60 (= 1 Stunde wie bisher), aber man kann jetzt auch kurze Fristen wie 2 Minuten setzen — praktisch, um den zeitgesteuerten Spieltag-Ablauf zu testen, ohne eine Stunde zu warten. 0 = weiterhin manueller Anstoß durch den Paten.

  • Aufstellungsfrist in Minuten (Default 60 = 1 Std, bis 10080 = 7 Tage), 0 = manuell — schnelle Tests statt Stunden-Warten.
v0.16.18Beta
20. Juli 2026

Liganame in der Spieltag-Ankündigung

Kleine Verbesserung (iPhone, iPad & Android): Die Spieltag-Ankündigung (Opener) zeigt jetzt zusätzlich den Namen der Online-Liga — z. B. „2. Spieltag der Regionalliga · FUCK 4“ —, so wie es die Warte-Lobby schon macht. Man sieht damit auf einen Blick, um welche Liga es geht.

  • Spieltag-Ankündigung nennt zusätzlich den Online-Liganamen (wie die Lobby).
v0.16.17Beta
20. Juli 2026

iPhone/iPad überspringt keinen Spieltag mehr in der Warte-Lobby

Wartete man auf iPhone/iPad in der Spieltag-Lobby, während der Timer ablief und der Spieltag lief, blieb der Screen lange hängen und sprang dann OHNE Kicker-Kurier und Ergebnisse direkt zum nächsten Spieltag. Ursache: der 2-Sekunden-Poll der Lobby aktualisierte zwar den Spieltag-Zähler, aber NICHT den Liga-Status — die Ergebnis-Anzeige verlangt aber „Liga aktiv“, was auf dem alten „Aufstellungsphase“-Stand hängen blieb. Jetzt wird der Status mitgezogen und die Lobby erkennt den gespielten Spieltag zuverlässig → Kicker-Kurier → Ergebnisse. Android war davon nie betroffen.

  • Warte-Lobby auf iPhone/iPad erkennt den gespielten Spieltag zuverlässig (Liga-Status wird im Poll frisch gehalten) — kein übersprungener Kicker-Kurier mehr.
v0.16.16Beta
20. Juli 2026

Direkt zur Vereinswahl, Hub statt Aufstellung, klarerer Banner

Drei Verbesserungen rund um Online-Ligen (iPhone, iPad & Android): (1) Nach dem Beitreten mit korrektem Code landet man jetzt auf ALLEN Plattformen direkt in der Vereinsauswahl (Android holte das nach). (2) „Spieltag vorbereiten“ führt auf iPhone/iPad jetzt ins Hauptmenü (Hub) statt direkt in den Aufstellungs-Editor — gleich wie Android. (3) Das Startscreen-Banner benennt den nächsten Spieltag konkret („Der 3. Spieltag steht an“) und zeigt die nächste Paarung.

  • Beitritt mit Code → direkt zur Vereinsauswahl (jetzt auch Android).
  • „Spieltag vorbereiten“ öffnet auf iPhone/iPad den Hub statt der Aufstellung (Parität zu Android).
  • Banner: „Der X. Spieltag steht an“ + nächste Paarung statt „Spieltag in Vorbereitung“.
v0.16.15Beta
20. Juli 2026

Pate-Kennzeichnung neben dem Vereinsnamen

Kleine Kosmetik in der Liga-Lobby (iPhone, iPad & Android): Die „PATE“-Kennzeichnung steht jetzt rechts neben dem Vereinsnamen des Liga-Paten statt links davor. Die Mitgliederliste liest sich dadurch aufgeräumter.

  • „PATE“-Badge steht rechts neben dem Vereinsnamen (geteilte Lobby, iOS + Android gleich).
v0.16.14Beta
20. Juli 2026

Android: Spieltag-Ergebnisse bleiben über den Banner erreichbar

Auf Android galt ein Spieltag schon als „gesehen“, sobald der Kicker-Kurier nur erschien — nicht erst, wenn man Ergebnisse und Tabellen durchgeklickt hatte. Wer vorher rausging, kam über den Startscreen-Banner nie mehr zu den Ergebnissen, sondern landete direkt in der Warte-Lobby. Jetzt wird der Spieltag erst am Ende des Ergebnis-Flows (nach den Tabellen) als gesehen markiert — genau wie auf iPhone/iPad. So führt der Banner zuverlässig zu Kicker-Kurier → Ergebnissen, bis man sie wirklich durchgesehen hat.

  • Android markiert einen Spieltag erst nach dem Durchklicken (Kurier → Ergebnisse → Tabellen) als gesehen — der Resume-Banner verliert die Ergebnisse nicht mehr.
v0.16.13Beta
20. Juli 2026

iPhone/iPad zeigt die Spieltag-Ergebnisse auch beim Warten in der Lobby

Wartete ein Mitspieler auf iPhone/iPad in der Spieltag-Lobby, während der erste Spieltag der frischen Liga lief, blieb der Bildschirm nach dem Anstoß ohne Kicker-Kurier und ohne Ergebnisse hängen. Ursache: eine Schutzregel für den Liga-Ersteinstieg unterschied nicht zwischen „gerade frisch reingeladen“ und „live miterlebt“ und übersprang deshalb die Ergebnisse. Jetzt erkennt iPhone/iPad einen live miterlebten Spieltag korrekt und spielt Kicker-Kurier → Ergebnisse → Tabellen ab — genau wie Android.

  • Ergebnisse eines live miterlebten Spieltags werden auf iPhone/iPad nicht mehr übersprungen (Kicker-Kurier → Ergebnisse → Tabellen) — Gleichstand mit Android.
v0.16.12Beta
19. Juli 2026

iPhone/iPad zeigt die Warte-Lobby statt der Anmelde-Ansicht

In der Aufstellungsphase einer Online-Liga blieb iPhone/iPad auf der Detail-Ansicht „Aufstellungsphase“ stehen, sobald man seine Mannschaft abgegeben hatte — Android zeigte längst die gemeinsame Warte-Lobby mit dem großen Countdown. Jetzt wechselt auch iPhone/iPad nach der Abgabe in dieselbe Lobby wie Android. Damit sehen beide Plattformen im selben Zustand denselben Screen.

  • Nach dem Aufstellen zeigt iPhone/iPad die gemeinsame Warte-Lobby (mit Countdown) statt der Anmelde-Detailansicht — gleich wie Android.
v0.16.11Beta
19. Juli 2026

Spieltag-Timer & Saison-Jahr — jetzt wirklich gefixt

Zwei hartnäckige Online-Fehler an der echten Wurzel behoben. 1) In einer Timer-Liga lief der erste Spieltag weiterhin wenige Minuten nach dem Aufstellen beider Spieler los — der zuvor gesetzte Fix betraf nur einen von zwei Startpfaden im Backend. Jetzt startet der Spieltag ausschließlich zur Aufstellungsfrist, außer der Pate hat „Start sobald alle bereit“ ausdrücklich aktiviert. 2) Das Saison-Banner zeigte auf iPhone/iPad weiter „Saison 1990/1991“ — die Jahreszahl war im Banner fest verdrahtet. Jetzt kommt sie aus dem echten Startjahr der Liga (z. B. 2026/2027).

  • Erster Spieltag feuert nicht mehr sofort, wenn beide Spieler aufgestellt haben — der Aufstellungs-Timer regiert (zweiter Backend-Startpfad geschlossen).
  • Saison-Banner zeigt das echte Liga-Startjahr statt fest 1990/1991.
v0.16.10Beta
19. Juli 2026

Richtiges Saison-Jahr im Online-Banner

In einer modernen Online-Liga (Welt 2026) zeigte iPhone/iPad im Saison-Banner fälschlich „Saison 1990/1991“ — weil die Liga-Details (mit dem Startjahr) beim Aufbau des Banners noch nicht geladen waren und auf den Klassik-Standard zurückfielen. Jetzt werden die Liga-Details vorher sichergestellt, das Banner zeigt das echte Jahr (z. B. 2026/2027).

  • Saison-Banner zeigt das korrekte Startjahr der Liga (nicht mehr immer 1990/1991).
v0.16.9Beta
19. Juli 2026

Spieltag wartet wieder auf den Timer

In einer Timer-gesteuerten Online-Liga lief der erste Spieltag sofort los, sobald alle ihre Mannschaft aufgestellt hatten — der eingestellte Anstoß-Timer wurde ignoriert. Jetzt startet der Spieltag nur dann vorzeitig, wenn der Pate „Start sobald alle bereit“ ausdrücklich aktiviert hat; sonst zählt allein der Timer. Außerdem: der Finanzbericht nach dem Spieltag zeigt auf Android wieder die gewohnte Übersicht.

  • Erster Spieltag respektiert den Anstoß-Timer — kein Sofortstart mehr, nur weil alle aufgestellt haben (außer der Pate hat es so gewählt).
  • Android-Finanzbericht zeigt wieder die Übersicht (nicht die Verein-Untermenü-Ansicht).
v0.16.8Beta
19. Juli 2026

Gelöschte Liga verschwindet aus dem Startbanner

Wurde eine Online-Liga beendet/gelöscht, blieb sie trotz Hinweis noch im „Aktuelles Online-Spiel“-Banner am Startbildschirm stehen (und führte beim Antippen in einen leeren Hub). Jetzt verschwindet das Banner zuverlässig, sobald erkannt wird, dass die Liga nicht mehr aktiv ist — auf iPhone, iPad und Android.

  • Banner der zuletzt gespielten Liga verschwindet, sobald sie beendet/gelöscht ist (auch bei „beendet“, nicht nur bei echtem Löschen).
  • Kein Sprung mehr in einen leeren Hub ohne Verein.
v0.16.7Beta
19. Juli 2026

Anmeldephase, Finanzen & Solo-Start geglättet

Drei Online-Korrekturen: Die Anmelde-/Aufstellungsphase aktualisiert sich jetzt von selbst, wenn der Timer abläuft (kein Screen-Verlassen mehr nötig). Der Finanzbericht nach einem Spieltag sieht auf Android jetzt aus wie auf dem iPad. Und eine Liga mit nur einem Manager startet den ersten Spieltag nicht mehr sofort beim Aufstellen, sondern wartet den Timer ab.

  • Liga-Detail/Anmeldephase springt automatisch auf die Aufstellungsphase, wenn der Anmelde-Timer abläuft (iPhone/iPad).
  • Android-Finanzbericht nach dem Spieltag nutzt dieselbe Ansicht wie das iPad.
  • Solo-/Ein-Manager-Liga stößt Spieltag 1 erst zum Termin an, nicht sofort beim Aufstellen.
v0.16.6Beta
19. Juli 2026

Spieltag-Lobby: iPhone, iPad & Android identisch

Die Warte-Lobby vor einem Online-Spieltag wird jetzt aus EINER gemeinsamen Vorlage gezeichnet — Countdown, Bereit-Zähler, Team-Karten und Buttons sehen und verhalten sich auf allen Geräten gleich. Damit können iPhone/iPad und Android hier nicht mehr auseinanderlaufen (wie zuletzt beim Countdown). Rein unter der Haube, keine Bedienänderung.

  • Eine gemeinsame Lobby-Vorlage für iPhone, iPad und Android statt zweier getrennter Nachbauten.
  • Android zeigt in der Lobby jetzt die Manager-Namen der Mitspieler — wie iPhone und iPad.
  • Der Countdown-Fix aus 0.16.5 kann so nicht wieder nur auf einer Plattform kippen.
v0.16.5Beta
19. Juli 2026

Spieltag-Lobby: der Countdown bleibt stehen

In der Online-Spieltag-Lobby sprang die Anzeige auf „Es geht gleich los / Bitte warten“, obwohl der Start noch ein Klick auf „Spielpaarungen beginnen“ war. Jetzt bleibt der Countdown stehen (bei erreichter Anstoßzeit auf 00:00), solange ein manueller Start ansteht — „Es geht gleich los“ erscheint erst nach dem Klick. iPhone und iPad verhalten sich damit wie Android.

  • Der Countdown bleibt in der Spieltag-Lobby sichtbar, solange du (als Pate) noch manuell starten kannst — kein voreiliges „Bitte warten“ mehr.
  • „Es geht gleich los“ erscheint erst, wenn der Spieltag wirklich startet.
  • iPhone und iPad verhalten sich jetzt genau wie Android.
v0.16.4Beta
18. Juli 2026

Aufstellungsbewertung zeigt wieder deine Elf

Auf Android bewertete die Aufstellungsbewertung versehentlich eine automatisch zusammengestellte Elf statt der von dir gesetzten — dadurch wirkten Abwehr und Sturm falsch eingeschätzt. Jetzt zählt deine tatsächliche Aufstellung, mit derselben Formel wie auf iPhone und iPad.

  • Android bewertet die tatsächlich eingereichte Aufstellung statt einer Auto-Wahl.
  • Eine gemeinsame Bewertungsformel für iPhone, iPad und Android — keine Abweichungen mehr.
v0.16.3Beta
18. Juli 2026

Aufgeräumte Lobby & einfachere Liga-Anlage

Eine beendete Online-Liga verschwindet jetzt sauber vom Startbildschirm (mit kurzem Hinweis) — auf iPhone, iPad und Android gleich. Und das Anlegen einer Saisonliga ist einfacher: nur noch eine Uhrzeit, und der Start steht standardmäßig auf heute Abend statt in einer Woche.

  • Gelöschte Online-Liga verschwindet aus dem „Weiterspielen“-Banner (statt hängen zu bleiben) — auf allen Plattformen.
  • Liga-Anlage: eine Uhrzeit statt zwei — der Anmeldeschluss läuft zur Spieltag-Rhythmus-Zeit.
  • Startdatum-Vorschlag ist jetzt heute Abend, nicht mehr heute + 7 Tage.
v0.16.2Beta
18. Juli 2026

Eigener Manager-Name auf Android

Beim Verbinden mit dem Online-Backend fragt Android jetzt nach deinem Manager-Namen, statt dich fest als Android-Tester anzumelden. Der gewählte Name gilt sofort in allen Ligen.

  • Neues Namensfeld im Online-Verbinden-Screen auf Android.
  • Der gewählte Name wird sofort übernommen, auch für bereits bestehende Manager.
  • Saisonliga-Startdatum: Vorschlag ist jetzt heute Abend statt in einer Woche, und deine Eingabe wird nicht mehr überschrieben.
v0.16.1Beta
18. Juli 2026

Aufgeräumte Online-Ligen

Wird eine Online-Liga beendet, verschwindet sie jetzt sauber aus deinem Startbildschirm — mit einem kurzen Hinweis „Die Liga wurde beendet“, damit du nicht rätselst, wohin deine Spiele sind. Außerdem läuft die Android-Version wieder auf dem aktuellen Stand, gleichauf mit iPhone und iPad.

  • Beendete Online-Liga verschwindet aus dem „Weiterspielen“-Banner, mit einmaligem Hinweis statt stillem Verschwinden.
  • Der „Online spielen“-Auswahlbildschirm zeigt beendete Ligen gar nicht mehr an.
  • Android wieder gleichauf: baut und läuft mit demselben Code wie iPhone/iPad.
Technische Details
  • Client erkennt gelöschte Ligen am 404 beim Status-Poll und räumt den lokalen Resume-Zustand auf (kein Backend-/Push-Umbau). Android-Build repariert: game-core-Wertetypen von benannten Tuples auf Structs (Skip-Kompatibilität als App-Dependency), macOS-Host-Shims, Enum-rawValue-Lookup.
v0.16.0Beta
17. Juli 2026

Ein Regelwerk für alle Geräte

Unter der Haube laufen Werbung, Vertragsverhandlungen, Stadionausbau und Transfers jetzt über eine einzige gemeinsame Regel-Quelle für iPhone, iPad und Android — im Solo- wie im Online-Spiel. Das bedeutet: gleiche Zahlen, gleiches Verhalten, egal auf welchem Gerät du spielst. Werbeangebote sind jetzt geräteübergreifend stabil (kein „Flackern“ mehr) und stammen aus dem originalen Sponsoren-Pool. Dazu deutlich mehr automatische Tests, damit einmal behobene Dinge auch behoben bleiben.

  • Ein gemeinsames Regelwerk: Werbung, Verträge, Stadion und Transfers rechnen auf iPhone, iPad und Android identisch — kein Auseinanderlaufen mehr zwischen den Plattformen.
  • Stabile Werbeangebote: Die Angebote flackern nicht mehr und sind auf allen Geräten gleich — mit Sponsornamen aus dem originalen KICKER-Datenbestand.
  • Mehr Sicherheitsnetz: Die automatische Testabdeckung des Spielkerns wurde mehr als verdoppelt, damit Regressionen früher auffallen.
Technische Details
  • Die Wirtschafts-Formeln (Sponsor/Vertrag/Stadion/Transfer) wurden in geteilte game-core-Engines zusammengeführt — eine einzige Quelle statt paralleler Kopien in iOS-Views, dem tribute-ui-GameRepository und Android. Deterministischer Sponsor-Seed pro (Team, Slot, Spieltag) sorgt für geräteübergreifend stabile Angebote. game-core-Testsuite von 15 auf 33 Tests erweitert; Gesamtlauf 155 Tests grün.
v0.15.5Beta
5. Juli 2026

Taktik, die sitzt — auf jedem Gerät

Ein gezielter Feinschliff für die Online-Liga: Auf Android-Tablet und -Smartphone bleibt die gewählte Marschroute jetzt zuverlässig erhalten. Wer im Online-Spiel von „kontrolliert“ auf „defensiv“ oder „offensiv“ umstellt, findet die Einstellung beim nächsten Öffnen genau so wieder vor — und die Mannschaft läuft am Spieltag auch wirklich mit dieser Taktik auf.

  • Online-Taktik bleibt gesetzt: Auf Android springt die Marschroute nicht mehr auf „kontrolliert“ zurück — dein Wert bleibt bestehen, bis du ihn selbst änderst.
  • Und sie zählt: Die gewählte Taktik wird korrekt ans Spiel übergeben, sodass deine Elf am Spieltag wirklich nach deinem Plan spielt.
  • iPhone und iPad waren nie betroffen — mit diesem Release ziehen Android-Tablet und -Smartphone gleich.
Technische Details
  • Ursache war der pro Render neu aufgebaute Online-Mirror auf Android: die Taktik hing als einziger Aufstellungs-Parameter noch nicht an einem stabilen State-Binding. Fix im geteilten Paket kicker-online-core (Taktik-Seed in build/apply) plus stabile Bindung im Android-Adapter; iOS als Regressionsschutz mitgezogen. 16 Paket-Unit-Tests grün.
v0.15.0Beta
4. Juli 2026

0.15: Online-Multiplayer aus einem Guss

Der große Online-Meilenstein: iPhone, iPad und Android spielen die Online-Liga jetzt komplett aus einer Code-Quelle — bis hinunter zur Datenschicht. Dazu ein ganzer Schwung Verbesserungen aus zwei intensiven Testtagen: eine faire 0:4-Regel für verschlafene Spielzüge, ein Transfermarkt mit bezahlbaren Preisen und Kauf-Bestätigung, echte Managernamen überall, und eine Spieltag-Lobby, in der bis zu sechs Manager ohne Scrollen Platz finden.

  • Neue Fairness-Regel: Wer bis zum Anstoß nicht „Bereit“ gemeldet hat, verliert 0:4 samt Geldstrafe — und sieht den Nichtantritt beim nächsten Öffnen klar angezeigt.
  • Transfermarkt mit Augenmaß: Vereinslose Spieler passen jetzt zur Spielklasse — bezahlbar statt Bundesliga-Millionen. Vor dem Listen eines Spielers fragt das Spiel nach, und die Liste zeigt Einschätzung und Stärke.
  • Echte Managernamen: Titelzeile, Manager-Ergebnisse und Lobby zeigen überall den eingegebenen Namen statt „Online-Manager“.
  • Kompakte Spieltag-Lobby: bis zu 6 Manager auf einen Blick — Status neben dem Namen, Buttons nebeneinander, kleinere Countdown-Uhr.
  • Willkommen-Seite passt auf Android jetzt ohne Scrollen auf den Schirm — auch mit laufendem Online-Banner.
  • Werbepartner sind exploit-sicher: pro Werbeplatz nur noch ein Vertrag, Doppel-Abschlüsse blockt der Server.
  • Der Kicker-Kurier hält die Spoiler-Regel: Vor dem ersten gespielten Tag bleibt die Ausgabe leer — Ereignisse erscheinen zuerst im eigenen Ereignis-Screen.
  • Ruhigere Benachrichtigungen: Der Liga-Pate bekommt keine Meldungen mehr über Aktionen, die er selbst ausgelöst hat, und Push-Nachrichten landen nach einem Konto-Wechsel nicht mehr auf dem falschen Gerät.
Technische Details
  • Konsolidierung abgeschlossen (Wellen 1-3): geteiltes Paket kicker-online-core mit 40+ DTOs und dem kompletten Mirror-Aufbau (OnlineMirrorBuilder.build/apply mit Carryover-Schutz) für iOS + Android; abgesichert durch 16 Paket-Unit-Tests und ein Backend-E2E-Smoke-Skript (Backend 0.4.11-b85).
v0.14.37Beta
4. Juli 2026

Online-Liga gründen: ein Formular, beide Plattformen

Der Startschuss für die Online-Multiplayer-Vereinheitlichung: Das Formular „Neue Liga anlegen“ kommt auf iPhone und Android jetzt aus exakt derselben Code-Quelle — mit dem aufgeräumten Karten-Look des iPhones auf beiden Geräten. Android-Spieler bekommen dabei erstmals die Spielregeln-Sektion aufs Smartphone: Punkte pro Sieg und Start-Saison lassen sich nun auch dort bei der Gründung festlegen.

  • Online-Liga gründen sieht auf iPhone und Android jetzt identisch aus — Sektions-Karten, Wochentags-Auswahl, Stepper und Eingabefelder im gleichen Retro-Look.
  • Spielregeln (Punkte pro Sieg, Start-Saison) jetzt auch auf dem Android-Smartphone wählbar.
  • Gleiche Prüfungen auf beiden Plattformen: identische Hinweise bei fehlendem Namen, ungültiger Uhrzeit oder vergangenem Anmeldeschluss.
  • Aufstellungsphase: Auch auf dem iPhone warnt das Spiel jetzt, wenn man sich mit zu wenigen Spielern bereit meldet — statt still eine Ersatz-Elf einzutragen.
  • Spieltag-Lobby: Sobald alle aufgestellt haben, sagt es die Lobby klar an — und jeder Mitspieler kann den Spieltag direkt starten (iPhone zeigt jetzt auch den Bereit-Zähler).
  • Wer seinen Spielzug schon abgeschlossen hat, landet beim Öffnen des Online-Spiels auf dem iPhone jetzt direkt in der Warte-Lobby — wie auf Android, ohne Umweg über Saison-Banner und Spielpaarung.
  • Nach dem Spieltag auf beiden Plattformen derselbe Ablauf: Spielfeld-Warteszene → „Die Ergebnisse stehen fest“ → Kicker-Kurier — und der Kurier zeigt am 1. Spieltag endlich die Ereignisse (Geldsegen & Co.) statt „Ruhe vor dem Sturm“.
  • Neue Fairness-Regel: Wer bis zum Anstoß nicht „Bereit“ gemeldet hat, verliert 0:4 samt Geldstrafe — der Nichtantritt wird beim nächsten Öffnen klar angezeigt.
  • Transfermarkt mit Augenmaß: Die vereinslosen Spieler passen jetzt zur Spielklasse — in der Verbandsliga bezahlbare Namen statt unbezahlbarer Bundesliga-Stars.
Technische Details
  • Neuer geteilter Screen ClassicOnlineCreateLeagueView + ClassicOnlineLeagueDraft (Validierung, cadence-/ISO-Konvertierung) in KickerClassicPhoneUI; beide Apps rufen ihn mit eigenem Backend-Client auf.
  • Neues geteiltes Paket kicker-online-core: 40+ Online-DTOs und der komplette Spiegel-Aufbau (OnlineMirrorBuilder inkl. Carryover-Schutz gegen Polling-Rücksprünge) kommen jetzt auf iPhone und Android aus einer Quelle — die Hauptursache der Plattform-Drift-Bugs ist damit beseitigt.
v0.14.0Beta
2. Juli 2026

0.14: Ein Spiel, eine Code-Basis — und überall gut lesbar

Der Meilenstein hinter den Kulissen: Jeder Smartphone-Screen — vom Spielstart über Aufstellung, Transfermarkt und Finanzen bis zur Online-Liga — kommt jetzt auf iPhone und Android aus exakt derselben Code-Quelle. Obendrauf eine große Politur-Runde aus dem Praxistest: durchgängig größere Schrift, die neue Mannschaftsauswahl mit großen Trikots, der Spieltag mit weichen Übergängen und einem Endergebnis im Vollbild-Stadion-Look wie auf dem iPhone.

  • Komplett geteilte Code-Basis: iPhone und Android rendern jeden Smartphone-Screen aus einer Quelle — ein Fix wirkt überall.
  • Praxistest-Politur: größere, einzeilige Schrift auf über zehn Screens (Positionen, Bewertung, Verträge, Finanzen, Tabelle u.v.m.).
  • Mannschaftsauswahl und Teamname/Trikots mit großen Trikots und voll-breiter Farbwahl.
  • Spieltag: weiche Übergänge, Endergebnis im Vollbild-Stadion-Look, kein Dreh-Pingpong mehr — und danach geht's immer zurück zur Mannschafts-Übersicht.
  • „Mehr“-Menü auf beiden Plattformen identisch aufgeräumt.
v0.13.36Beta
2. Juli 2026

Der geteilte Code-Stand ist komplett — und die Bälle rollen schöner

Die letzten Smartphone-Screens mit doppeltem Code sind Geschichte: Fussballwelt-Auswahl, Welt-Bestätigung, Manager-Anzahl und die Vereinswahl beim Online-Beitritt kommen jetzt auf iPhone und Android aus derselben Quelle. Dazu zeigt die Schwierigkeitswahl echte Mini-Fußbälle im klassischen Wabenmuster und erklärt, was jede Stufe wirklich schwerer macht. Ein Android-Anzeigefehler (schwarzer Block über der Titelleiste des Startbildschirms) ist behoben.

  • Spielstart komplett vereinheitlicht: Fussballwelt wählen/bestätigen und Manager-Anzahl teilen sich iPhone und Android jetzt mit einer Code-Quelle.
  • Online-Liga: Die Vereinswahl beim Beitritt nutzt denselben Screen wie das Solo-Spiel — inklusive „belegt durch…“-Anzeige der Mitspieler.
  • Schwierigkeitsstufe: fünf Mini-Fußbälle im echten Wabenmuster statt Farbpunkten — und ehrliche Hinweise, was schwerer wird (Startkapital, Verletzungsrisiko, Kondition).
  • Android-Startbildschirm sitzt wieder ganz oben — der schwarze Block über der Titelleiste ist weg.
  • Großer Frühjahrsputz: rund 60 verwaiste Code-Stellen aus alten Einzel-Screens entfernt.
v0.13.35Beta
2. Juli 2026

Alle Smartphone-Screens aus einer Quelle — Solo und Online

Der große Vereinheitlichungs-Schritt ist abgeschlossen: Auch Statistiken (alle 11 Rubriken), Transfermarkt (Kaufen, Verkaufen, Angebote), Spielebilanz, Aufstellungsbewertung, das komplette Sonstiges-Menü und die Mannschaftsauswahl beim Spielstart kommen jetzt auf iPhone und Android aus derselben Code-Quelle — und in der Online-Liga nutzen beide Plattformen dieselben Screens wie im Solo-Spiel. Was einmal gefixt wird, ist überall gefixt.

  • Statistiken, Transfermarkt, Spielebilanz, Bewertung und Sonstiges: eine geteilte Quelle für iPhone und Android.
  • Online-Liga auf dem Smartphone (iPhone UND Android) nutzt jetzt dieselben Screens wie das Solo-Spiel — inkl. Transfermarkt und Statistiken.
  • Mannschaftsauswahl beim Spielstart vereinheitlicht: Trikots untereinander, „Fussballgott“-Platzhalter, OK erst mit Namen — überall gleich.
  • Berechnungen (Spielebilanz, Bewertung, Spielerdatenbank) liegen jetzt zentral in der geteilten Spiel-Logik.
  • Interne Aufräumarbeiten: hunderte Zeilen doppelter Screen-Code entfernt.
v0.13.34Beta
2. Juli 2026

Ein Smartphone-Erlebnis — iPhone und Android jetzt aus einer Quelle

Großer Schritt gegen kleine Unterschiede: Fast alle klassischen Smartphone-Screens — Taktik, Positionen, Aufstellung, Werbung, Verträge, Trainingslager, Stadion und das komplette Finanz-Menü inkl. Fussballtoto — kommen jetzt auf iPhone und Android aus exakt derselben Code-Quelle. Was auf dem einen Gerät gefixt wird, ist auf dem anderen sofort mit dabei. In der Online-Liga nutzen dieselben Screens jetzt auch das Smartphone (vorher nur das Tablet). Dazu: Die Saison-Ankündigung erscheint auf dem Handy wieder im richtigen Hochformat-Look, und bei der Mannschaftsauswahl stehen die beiden Trikots untereinander — schön groß statt zusammengequetscht.

  • Taktik, Positionen und Aufstellung: eine geteilte Quelle für iPhone und Android (Solo).
  • Werbung, Verträge, Trainingslager, Stadion und Finanzen (inkl. Kredit, Termingeld und Fussballtoto) ebenfalls vereinheitlicht.
  • Online-Liga auf dem Smartphone nutzt jetzt dieselben geteilten Screens — Aufstellungs-Entwurf wird beim Verlassen automatisch gespeichert.
  • Saison-Ankündigung („Allgemeine Mitteilung“) auf dem Handy wieder im Hochformat statt im Tablet-Layout.
  • Mannschaftsauswahl (iPhone): Heim- und Auswärtstrikot untereinander und deutlich größer.
  • Einheitliche Schrift und Schriftgrößen über alle klassischen Smartphone-Screens.
v0.13.33Beta
30. Juni 2026

Aufgeräumte Statistik-Screens auf dem Smartphone

Die Statistiken sind auf dem Telefon jetzt deutlich lesbarer: In der Torschützenliste steht hinter der Zahl kein doppeltes „Tore“ mehr, in der Bestenliste passt jeder Spieler sauber in eine Zeile, und bei den Zuschauerzahlen entfällt auf dem Smartphone die Stadion-Kapazität, damit jede Liga ins Hochformat passt. Die „Mannschaft des Jahres“ wird jetzt als Aufstellung auf dem Rasen gezeigt, der Finanz-Graph hebt Gewinn (grün) und Verlust (rot) sowie den aktuellen Kontostand hervor — und „Aufsteiger/Absteiger des Jahres“ zeigt endlich echte Werte: die kumulierte Saisonleistung der Spieler wie im Original.

  • Torschützenliste: nur noch die Zahl, kein doppeltes „Tore“ mehr hinter dem Wert.
  • Bestenliste: jeder Spieler passt garantiert in eine Zeile (Name und Verein sauber getrennt).
  • Aufsteiger/Absteiger des Jahres zeigt echte Werte — kumulierte Saisonleistung wie im Original-KICKER.
  • Mannschaft des Jahres als Aufstellung auf dem Rasen statt schlichter Liste.
  • Zuschauer in den Stadien: auf dem Smartphone ohne Stadion-Kapazität, damit jede Liga ins Hochformat passt.
  • Finanzrückblick-Graph aufpoliert: Gewinn grün, Verlust rot, Endpunkt = aktueller Kontostand.
  • Gilt für iPhone und Android gleichermaßen, Solo und Online.
v0.13.32Beta
30. Juni 2026

Online-Liga verlassen ohne Geisterspieler — und Hochformat fürs Smartphone

Wer eine Online-Liga verlässt (oder vom Liga-Paten entfernt wird), verschwindet jetzt sofort sauber aus dem Spiel: weg aus der Lobby, keine Benachrichtigungen mehr — und der Computer übernimmt den verwaisten Verein automatisch und spielt ihn zu Ende. So bremst ein Aussteiger den Spieleabend nicht mehr aus. Außerdem zeigt das Smartphone die Statistik „Die Mannschaft“ wieder im Hochformat, und das Android-Telefon läuft jetzt durchgängig hochkant wie das iPhone — nur die Live-Spielszenen drehen kurz ins Querformat.

  • Online-Liga verlassen: Du verschwindest sofort aus der Lobby und bekommst keine Benachrichtigungen dieser Liga mehr.
  • Der Computer übernimmt deinen Verein automatisch und stellt ihn weiter auf — der Spieleabend läuft ohne dich einfach weiter.
  • Gilt genauso, wenn der Liga-Pate einen Mitspieler entfernt.
  • Smartphone: die Statistik „Die Mannschaft“ erscheint wieder im Hochformat statt quer.
  • Android-Telefon läuft jetzt durchgehend im Hochformat wie das iPhone — nur Live-Spielszenen drehen kurz ins Querformat.
v0.13.31Beta
29. Juni 2026

Online-Vereinsname bleibt jetzt zuverlässig gespeichert

Wer seinen Verein in einer Online-Liga umbenannte, sah den neuen Namen bisher manchmal wieder auf den alten zurückspringen. Damit ist Schluss: Der geänderte Name wird sofort und dauerhaft gespeichert — auf iPhone, iPad und Android gleichermaßen.

  • Online-Verein umbenennen: der neue Name bleibt sofort stehen und springt nicht mehr auf den alten zurück.
  • Der geänderte Name wird direkt gespeichert — auch während die Liga im Sekundentakt im Hintergrund aktualisiert.
  • Gilt auf allen Geräten gleich: iPhone, iPad und Android.
v0.13.10Beta
27. Juni 2026

Push-Benachrichtigungen, stabilerer Online-Spieltag & viel Smartphone-Politur

Die 0.13-Reihe bringt echte Push-Benachrichtigungen auf iPhone UND Android — und auf Android jetzt auch, wenn die App offen ist. Dazu wurde der erste echte Online-Spieltag gründlich entkäfert: korrekte Punktevergabe, kein versehentliches Überspringen eines Spieltags mehr und ein sauberer Transfermarkt. Obendrauf viel Smartphone-Politur (hochformatiges DFB-Pokal-Bild, wieder lesbare Finanz-Übersicht und Halbzeit-Tafel) und eine eingebaute Absturz-Diagnose.

  • Push-Benachrichtigungen auf iPhone & Android: „Spieltag beendet“, Saisonende und Kaufangebote auf eigene Spieler — bewusst ohne Ergebnis-Spoiler.
  • Android zeigt Benachrichtigungen jetzt auch bei geöffneter App (Vordergrund), nicht mehr nur im Hintergrund.
  • Online-Spieltag stabiler: korrekte Punkte (Sieg/Remis/Bonus), kein versehentliches Überspringen mehr und kein endloses Nachspielen.
  • Online-Transfermarkt: echter Vereinsname statt „Vereinslos“, klare Kaufmeldung und nur noch ein „Zurück“.
  • DFB-Pokal-Ankündigung auf dem Smartphone im Hochformat — nicht mehr zum reinen Rasen zerschnitten.
  • Finanz-Übersicht und Halbzeit-Anzeigetafel auf dem Smartphone wieder vollständig lesbar.
  • Eingebaute Absturz-Diagnose auf Android: der Stacktrace ist bei Bedarf in der Programm-Info abrufbar — kein PC nötig.
v0.12.191Beta
26. Juni 2026

Online-Multiplayer stabiler, Nachzügler willkommen & aufgeräumte Smartphone-Menüs

Sammel-Update der 0.12.18x-Reihe: Der Online-Modus auf Android hat jetzt pro Gerät eine eigene Identität — Schluss damit, dass Beitretende versehentlich zum Liga-Paten wurden. Neue Spieler dürfen einer Saisonliga jetzt auch nach Anmeldeschluss noch beitreten und übernehmen einen freien Verein in der laufenden Saison. Dazu aufgeräumte Smartphone-Menüs: klare Editionswahl, ein einziges „Mehr“-Menü mit Icons und der „Sonstiges“-Bereich auch online.

  • Android-Online: eigene Identität pro Gerät — Beitretende werden nicht mehr fälschlich zum Liga-Paten.
  • Saisonliga: Nachzügler dürfen ab Anmeldeschluss beitreten und übernehmen einen freien Verein in der laufenden Saison.
  • Online-„Sonstiges“ auf dem Android-Smartphone gefüllt (Über, Top-8-Managerliste, Programm-Info).
  • Smartphone-Editionen klar: Klassik & Klassik PLUS auf dem Telefon, die Tribute-Edition bleibt den Tablets vorbehalten.
  • Aufgeräumtes „Mehr“-Menü auf dem Smartphone: eine Übersicht mit Icons, ein Tap direkt zum Punkt (in Klassik PLUS mit Icons in allen Bereichen).
v0.12.181Beta
25. Juni 2026

Online-Multiplayer wird erwachsen — Saisonliga & Spieleabend, DFB-Pokal, Direkteinstieg und voller iPad/Android-Gleichstand

Die ganze 0.12-Reihe in einem Eintrag: Aus dem Online-Modus ist ein vollwertiges Mehrspieler-Erlebnis geworden. Es gibt zwei Spielarten — die asynchrone Saisonliga (jeder stellt unabhängig auf, Anstoß zur Termin-Zeit oder vom Paten) und den synchronen Spieleabend (alle zusammen live, mit Live-Übertragung und Pausen-Schutz bei Ausfall). Dazu der DFB-Pokal online, ein Direkteinstieg-Banner ins zuletzt gespielte Online-Spiel direkt vom Startbildschirm, und durchgehender Gleichstand zwischen iPad und Android dank gemeinsamer Anzeige-Bausteine. Android holt zusätzlich Voice-Chat, Push-Nachrichten und Cloud-Speicher nach.

  • Online-Saisonliga (asynchron): unabhängig aufstellen, Anstoß zur Termin-Zeit oder vom Paten — mit „Ergebnisse stehen fest“-Mitteilung, Kicker-Kurier, Tabellen und neuer Spielrunde.
  • Online-Spieleabend (synchron): alle gemeinsam live, fester Ablauf von der Lobby über die Pate-Frage bis zu den Spielen, mit Live-Pause bei Ausfall.
  • Jeder Spieler wählt selbst: „Nur mein Spiel“, „Alle Spiele“ oder „Nur Ergebnisse“.
  • DFB-Pokal jetzt auch online — mit Erfolgen beider Teams im Opener.
  • Startbildschirm-Banner „Aktuelles Online-Spiel“: ein Tap zurück in die zuletzt gespielte Liga, ohne Umweg — zeigt sogar, ob neue Ergebnisse feststehen.
  • Voller iPad/Android-Gleichstand der Online-Screens dank gemeinsamer Anzeige-Bausteine; eigene und mitspielende Vereine in Heim-Trikotfarbe in Ergebnissen und Tabelle.
  • Android zieht nach: Voice-Chat, Push-Benachrichtigungen und Cloud-Speicherstände.
  • Tribute-Look weiter poliert — Kachel-Hauptmenü, große Schrift, überall „Zurück“ oben links.
v0.12.0Beta
18. Juni 2026

Tribute-Edition rund auf dem Android-Tablet — modernes Layout, große Schrift, überall mit einem Tap zurück

Die moderne Tribute-Edition fühlt sich auf dem Android-Tablet jetzt rund an: ein aufgeräumtes Kachel-Hauptmenü mit liebevollen Pixel-Icons für jeden Bereich, durchgehend größere und konsistente Schriften und ein immer gleicher „Zurück“-Knopf oben links auf jedem Unterscreen. Das frühere „Mehr“-Menü zeigt seine Punkte direkt als Kacheln, die Hauptmenüpunkte bleiben dabei immer links. Der Abschieds-Screen zeigt jetzt Gesamt- und aktuelle Spielzeit — auch auf iOS.

  • Modernes Kachel-Hauptmenü mit detaillierten Pixel-Icons für Mannschaft, Liga & Statistik, Verein und Transfermarkt.
  • „Mehr“ aufgeräumt: die Sonstiges-Punkte erscheinen direkt als Kacheln im Inhalt, die Hauptmenüpunkte bleiben immer links.
  • Einheitliche Bedienung: „Zurück“ sitzt jetzt überall oben links in der Titelleiste — auf jedem Unterscreen an derselben Stelle.
  • Durchgängig größere, konsistente Schriften in allen Tribute-Menüs und -Screens — gut lesbar auf dem Tablet.
  • Editionsauswahl prominenter mit edition-eigenen Trikots, Bewertung passt auf eine Seite, Ereignistexte in der rechten Bildhälfte.
  • Abschieds-Screen mit Gesamt- und aktueller Spielzeit (auch auf iOS).
v0.11.0Beta
17. Juni 2026

Original-Edition auf dem Android-Tablet — Atari-ST-Look von 1990, originalgetreu

Die Classic-/Original-Edition (1.82) sieht auf dem Android-Tablet jetzt genau wie das iPad-Vorbild aus: das komplette Spiel im Atari-ST-Look auf dem grünen Spielfeld — Hauptmenü, alle Untermenüs (Finanzen mit Kredit, Termingeld, Toto, Transfermarkt, Stadion, Statistik, Ligainfo, Sonstiges) und der ganze Spieltag-Ablauf von der Ankündigung über die Ergebnisübersicht bis zur Tabelle. Dazu deutlich flüssigere, lebendigere Spielszenen.

  • Komplette Original-Edition im iPad-Look auf dem Android-Tablet — alle Menüs, Untermenüs und Ablaufseiten originalgetreu auf dem Spielfeld.
  • Finanz-Unterpunkte klassisch: Kredit aufnehmen/zurückzahlen, Termingeld, Geld transferieren und der echte Fußball-Toto-Tippschein mit Einsatz-Eingabe.
  • Spieltag-Ablauf 1:1: Spielpaarung, Ergebnisübersicht aller Ligen, Spieltags-Tabelle mit Vorwochen-Platzierung.
  • Spielszenen flüssiger und realistischer — weiche Lauf- und Passwege, ausrollender Ball, sichtbare Flugkurve, frontale Grätsche beim Foul.
  • iOS: Finanz-Übersicht erscheint wieder als fester Schritt im Spieltag-Ablauf (originalgetreu wie im Atari-ST-KICKER).
v0.9.22Beta
15. Juni 2026

Android ist da — der komplette KICKER auch für Android-Smartphones

Der nächste große Schritt: KICKER läuft jetzt komplett auf Android-Smartphones — derselbe Solo-Manager, dieselben Formeln, dieselben Spielszenen wie auf iOS. Cloud-Spielstände sichern und wiederherstellen, Voice-Chat im Spieleabend direkt in der App, originalgetreue Match-Replays über das geteilte Package. iPhone und iPad weiterhin via TestFlight, Android als direkt installierbares APK.

  • Kompletter Solo-Manager für Android-Smartphones — Hauptmenü, Aufstellung, Transfer, Finanzen, Liga, Pokal bis Elfmeterschießen.
  • Cloud-Spielstände auf Android: automatisches Backup nach jedem Spieltag, Wiederherstellen mit einem Tipp.
  • Voice-Chat im Spieleabend auf Android (LiveKit): direkt in der App, kein externes Tool nötig.
  • Match-Replay originalgetreu — Ball-Z-Order korrigiert, Abpfiff-Tafel als zentriertes Rechteck.
  • Backend auf Swift 6 umgestellt — stabiler CI-Betrieb, Season-Seed-Absturz dauerhaft behoben.
  • Android als direkt installierbares APK, keine Google-Play-Abhängigkeit.
v0.7.8Beta
5. Juni 2026

Der Pate entscheidet: Höhepunkte-Frage vor dem Anpfiff

Der Liga-Pate bekommt jetzt beim Bereit-Klick die klassische Frage aus dem Solo-Spiel: „Sollen die Höhepunkte der Spiele in Ausschnitten gezeigt werden?“ — die Antwort gilt verbindlich für alle Mitspieler. Außerdem: Die Spieltags-Ankündigung erscheint beim Saisonstart nicht mehr doppelt, und der Wartebildschirm sagt jetzt „Es geht gleich los!“.

  • Höhepunkte-Frage für den Paten beim Bereit-Klick — einmal pro Spieltag, Wortlaut wie im Solo-Spiel, gilt für alle Geräte.
  • Spieltags-Ankündigung am 1. Spieltag einer neuen Liga kommt nur noch einmal.
  • Wartebildschirm: „Es geht gleich los!“ statt „Spieltag wird gespielt“.
v0.7.7Beta
5. Juni 2026

Spieleabend-Reihenfolge festgenagelt

Nachschlag zu 0.7.6: Zwei Wettrennen im Hintergrund konnten die Spieltags-Reihenfolge durcheinanderwerfen — der Spieltag startete an Lobby und Kicker-Kurier vorbei direkt ins Spiel. Jetzt ist die Abfolge fest verdrahtet: Lobby (mindestens 5 Sekunden) → Wartebildschirm → Kicker-Kurier → Spielszenen → Tabelle → Ankündigung des nächsten Spieltags.

  • Lobby-Mindestanzeige greift jetzt zuverlässig — der Zeitstempel wird sofort beim Öffnen gesetzt, nicht erst beim Anzeigen.
  • Der Auto-Replay-Mechanismus (für verpasste Spieltage) funkt dem Live-Spieleabend nicht mehr dazwischen.
  • Kicker-Kurier erscheint wieder vor den Spielszenen, nicht danach.
v0.7.6Beta
5. Juni 2026

Online-Spieleabend rund: Lobby, Höhepunkte für alle, klarer Hub

Vier Fixes aus dem Multiplayer-Test: Die Lobby mit dem Bereit-Status aller Mitspieler bleibt jetzt immer mindestens fünf Sekunden sichtbar (vorher blitzte sie bei schnellem Start nur auf), die Höhepunkte-Entscheidung des Liga-Paten gilt jetzt verbindlich für alle Geräte, der Spielszenen-Wahlbildschirm taucht im Spieleabend nicht mehr fälschlich auf, und der Online-Hub zeigt den Liganamen in der Titelzeile — kein Verwechseln mehr mit dem Solo-Hauptmenü.

  • Lobby bleibt mindestens 5 Sekunden sichtbar — auch wenn alle sofort bereit sind.
  • „Höhepunkte zeigen“ ist jetzt server-gespeichert: Die Wahl des Liga-Paten gilt für alle Mitspieler, Nicht-Paten sehen den Status in der Lobby.
  • Spieleabend zeigt nie mehr den Spielszenen-Wahlbildschirm — der gehört nur zur Saisonliga.
  • Online-Hub zeigt den Liganamen in der pinken Titelzeile statt „Hauptmenue“.
  • Bereit-Meldung geht nur noch raus, wenn die Aufstellung wirklich beim Server angekommen ist.
v0.7.5Beta
5. Juni 2026

Hotfix: Online-Spielanzeige wieder im Querformat

Schneller Fix aus dem Live-Test: Seit 0.7.4 klemmten im Online-Modus die Spielanzeige, Vor- und Nach-Screens auf dem iPhone im Hochformat — ein Orientierungs-Wettrennen zwischen dem neuen Hub und dem Match-Flow. Jetzt dreht alles wieder sauber ins Querformat.

  • Online-Match-Flow (Anzeigetafel, Spielszenen, Vor-/Nach-Screens) läuft auf dem iPhone wieder im Querformat.
  • Ursache behoben: Der Hauptmenü-Hub überschrieb beim Verlassen die Querformat-Sperre des Match-Flows.
v0.7.4Beta
4. Juni 2026

iPhone-Feinschliff: Icon-Leiste, Team-Karten und sichtbare Buttons

Direkter Feinschliff aus dem Live-Test: Die Liga-Details bekommen eine kompakte Icon-Aktionsleiste statt vier gestapelter Buttons, der Spieltags-Opener zeigt beide Teams als schicke Karten mit Tabellenplatz und Punkte-Split übereinander, die Vereinswahl schneidet ZURÜCK/OK nicht mehr ab, die Anmelde-Lobby bricht den Liganamen sauber um und der Voice-Chat überlagert den BEREIT-Knopf nicht mehr.

  • Liga-Details: Aktionen als Reihe von Icon-Kacheln (Zurück · Verein · Lobby · Beenden) — die wichtigste Aktion leuchtet gelb.
  • Spieltags-Opener: Heim- und Auswärts-Karte untereinander mit „GEGEN“-Trenner, Rahmen in Trikotfarbe, Tabellenplatz und Punkten — solo und online identisch.
  • Vereinswahl: kompakteres Layout, ZURÜCK und OK sind immer sichtbar.
  • Anmelde-Lobby: Liganame und Modus zweizeilig statt abgeschnitten.
  • Voice-Chat-Widget sitzt jetzt über dem BEREIT-Knopf statt darauf.
v0.7.3Beta
4. Juni 2026

Online-Liga auf dem iPhone aufpoliert — sechs Screens runderneuert

Großes iPhone-Aufräumen im Online-Modus: Das Liga-Gründen-Formular nutzt die volle Breite, die Liga-Details brechen nicht mehr um, die Vereinswahl stapelt die Trikot-Auswahl sauber, der Online-Hub sieht jetzt exakt aus wie im Solospiel (Button unten, Titelleiste bis über die Dynamic Island), die Manager-Ergebnisse sind doppelt so groß — und beim Warten auf den Spieltag läuft jetzt eine animierte Pixel-Spielszene mit Toren und Scoreboard.

  • „Neue Liga gründen“: Saison-Liga/Spiele-Abend, Rhythmus und Wochentage füllen die volle iPhone-Breite — kein toter Platz mehr links.
  • Liga-Details komplett iPhone-tauglich: Code, Teilen, Mitglieder, Schwierigkeit und Buttons ohne kaputte Zeilenumbrüche.
  • Vereinswahl: Heim- und Auswärtstrikot untereinander mit vollen Farbnamen; überflüssiger Hinweistext entfernt.
  • Online-Hub wie im Solospiel: BEREIT-Button voll-breit unten, pinke Titelleiste deckt die Dynamic Island, Spieltag/Saison/Team-Status sichtbar.
  • Neuer animierter Wartescreen: Pixel-Spielfeld mit Passspiel, Torschüssen, TOR!-Flash und mitlaufendem Scoreboard.
  • „Ergebnisse der Manager“ auf dem iPhone mit doppelt so großer Schrift.
v0.7.2Beta
4. Juni 2026

Der Kicker-Kurier wird zur echten Liga-Zeitung

Die Boulevard-Zeitung im Online-Modus berichtet jetzt über ALLES, was bei den Manager-Kollegen passiert: Verletzungen, rote Karten, Trainingslager, Geldsegen, Abgänge, Neuzugänge, TV-Gelder und mehr — jede Meldung genau einmal, am Spieltag des Geschehens. Keine Dauerschleife mehr für langwierige Verletzungen. Außerdem: Der Voice-Chat zeigt sich nur noch im Hauptmenü statt auf jedem Screen.

  • Kicker-Kurier deckt jetzt alle Ereignisse aller Mitspieler ab — nicht mehr nur Personal-Status, sondern auch Geld-Events, Abgänge, Geschenk-Spieler, Toto-Glück und TV-Gelder.
  • Jede Schlagzeile erscheint genau einmal: am Spieltag, an dem das Ereignis passiert ist. Eine 4-Wochen-Verletzung füllt nicht mehr 4 Ausgaben.
  • Die Meldungstexte kommen original aus den Atari-ST-Daten (EREIGNIS.KDT) bzw. den Match-Meldungen — mit Spielernamen und DM-Beträgen.
  • Voice-Chat-Anzeige und Stummschalter erscheinen nur noch im Hauptmenü — die Verbindung läuft im Hintergrund weiter (iPhone + iPad).
Technische Details
  • Neuer Backend-Endpoint GET /api/leagues/:id/events/all?matchDay=N — GameEventLog aller Mensch-Clubs mit Club-/Manager-Kontext.
  • OnlineSportNewspaperView lädt asynchron via OnlineGameRepository.newspaperEvents(); Fallback auf „Ruhe vor dem Sturm“ bei Fehler.
v0.7.1Beta
1. Juni 2026

Faire Sponsoren-Angebote im Online-Modus

Ein kleiner, aber wichtiger Fairness-Schliff für die Online-Liga: Sponsoren-Angebote werden jetzt zentral vom Server vergeben — für jeden Spieltag dieselben Angebote, identisch für alle Mitspieler. Schluss mit dem Neu-Würfeln durch Menü-Aus- und Wiedereinstieg. Solo bleibt unverändert.

  • Online-Sponsoren-Angebote kommen jetzt server-autoritativ aus dem Backend: pro Spieltag feste Angebote, für alle Mitspieler gleich.
  • Kein Neu-Würfeln mehr durch Verlassen und erneutes Öffnen des Sponsoren-Menüs.
  • Original-Werte unverändert (Laufzeiten und Summen nach KICKER-Formel), Sponsorennamen aus den Originaldaten.
  • Solo-Modus unverändert — der Fix betrifft nur den Online-Mehrspieler.
v0.7.0Beta
30. Mai 2026

Die iPhone-Version ist komplett — der ganze KICKER in der Hosentasche

Der große Meilenstein der 0.7: Die iPhone-Version ist jetzt vollständig — jeder Screen und jeder Spielmodus, vom Hauptmenü über Aufstellung, Transfermarkt und Stadion bis Liga, Pokal, Statistik und Elfmeterschießen, komplett fürs iPhone gebaut im Atari-ST-Look. Dazu werden die großen Momente erlebbar: echte Sieger-Hymnen, stimmungsvolle Fan-Gesänge und selbsterklärende Vollbild-Motive für Saison- und Pokal-Ausgänge — plus ein originalgetreuerer DFB-Pokal und ein wieder spürbares Trainingslager.

  • Die iPhone-Version ist vollständig: jeder Screen und jeder Spielmodus — Hauptmenü, Aufstellung, Transfermarkt, Stadion, Liga, Pokal, Statistik, Elfmeterschießen — komplett fürs iPhone gebaut.
  • Echte Sieger-Hymne bei Meistertitel und Pokalsieg (DFB & UEFA).
  • Stadion-Atmosphäre: Fan-Gesänge bei Aufstieg, gewonnener Relegation und Pokal-Weiterkommen — Trauer-Sound bei Abstieg oder Pokal-Aus.
  • Saison- und Pokal-Ausgänge als selbsterklärende Vollbild-Motive (Meister, Auf-/Abstieg, Relegation, weiter/ausgeschieden) — solo und online.
  • Über 40 neue, handgemachte Pixel-Art-Motive für die Tribute Edition: stimmungsvolle Hintergründe für Ereignisse und Spielszenen auf dem iPhone plus Vollbild-Bilder für alle Saison- und Pokal-Ausgänge (iPad + iPhone).
  • DFB-Pokal originalgetreu: Remis im Hinspiel führt zum Rückspiel, Elfmeterschießen erst im Rückspiel oder Finale.
  • Trainingslager wirken wieder spürbar: Form, Kondition und Technik verbessern sich Woche für Woche im Lager.
  • Elfmeterschießen jetzt auch auf dem iPhone sauber mit Tor, Torwart und Ball dargestellt.
  • Feinschliff: Jahreszahlen korrekt (1990 statt 1.990), aufgeräumte Cheat-Übersicht, einzelne Buttons überall zentriert.
v0.6.11Beta
30. Mai 2026

Online-Liga jetzt auch auf dem iPhone — plus automatisches iCloud-Backup

KICKER ist jetzt ein echtes iPhone-Spiel: Online-Ligen gründest, betrittst und verwaltest du direkt am Handy — das komplette Liga-Formular ist fürs iPhone gebaut. Und damit dein Aufstieg nie verloren geht, sichert die App deinen Spielstand jetzt automatisch in deiner iCloud und stellt ihn auf jedem deiner Geräte mit einem Tipp wieder her.

  • Online-Liga gründen, beitreten und verwalten — vollständig fürs iPhone gebaut.
  • Automatisches iCloud-Backup deines Spielstands, im Hintergrund, ohne Account-Gefummel.
  • Wiederherstellen mit einem Tipp — spiel auf iPhone und iPad am selben Stand weiter.
  • Mehrere Online-Ligen bequem durchblättern (Liga-Pager).
  • Viel Feinschliff an Menüs, Statistiken und Transfermarkt.
  • Werbepartner-Angebote erscheinen jetzt auch auf dem iPhone zuverlässig.
  • Transfer-Screens (Spielerverkauf, «von Liste nehmen») sauber im Hochformat.
  • Neue stimmungsvolle Pixel-Art-Hintergründe für Verletzung und geschlossenen Transfermarkt (iPad + iPhone).
  • Stadion-Atmosphäre mit Sound: Fan-Gesänge bei Aufstieg, gewonnener Relegation und Pokal-Weiterkommen — und der passende Trauer-Sound bei Abstieg oder Pokal-Aus.
  • Saison- und Pokal-Ausgänge als selbsterklärende Vollbild-Motive (Aufstieg, Abstieg, Relegation, weiter/ausgeschieden) — solo und online.
  • DFB-Pokal-Fix: Ein Remis im Hinspiel führt jetzt korrekt zum Rückspiel statt zu einem vorzeitigen Elfmeterschießen.
  • Letzter Feinschliff: einzelne Weiter-Buttons sitzen überall sauber zentriert (iPhone & iPad).
v0.5.0Beta
26. Mai 2026

KICKER läuft jetzt auch auf dem iPhone — der ganze Manager in der Hosentasche

Der größte Schritt seit dem Online-Modus: KICKER war bisher iPad-only, jetzt spielst du den kompletten Manager auch auf dem iPhone. Jeder Screen — Aufstellung, Transfermarkt, Stadion, Finanzen, Tabellen, Statistiken — wurde fürs kleine Display neu gebaut, im typischen Atari-ST-Look mit CRT-Flair. Vor dem Spiel blättert «Der Kicker-Kurier» als Boulevard-Sportzeitung durch die Schlagzeilen, und am Spieleabend redet ihr per Voice-Chat direkt miteinander.

  • Der komplette Manager läuft jetzt nativ auf dem iPhone — alle Menüs und Screens neu fürs kleine Display.
  • Eigenes Designsystem im Atari-ST-Look mit CRT-Scanlines und Tab-Leiste.
  • Fürs Match dreht sich das iPhone ins Querformat — mit freundlicher Drehen-Aufforderung.
  • «Der Kicker-Kurier»: eine Boulevard-Sportzeitung mit Schlagzeilen vor jedem Match-Replay.
  • Voice-Chat im Spieleabend — quatscht live, während die Spieltage laufen.
v0.4.0Beta
23. Mai 2026

Der erste richtig spielbare Online-Modus — komm mit Freunden auf den Platz

Du kannst KICKER jetzt mit Freunden über mehrere iPads spielen. Eine ganze Saison gemeinsam: jeder managt seinen Verein, der Server simuliert die Spieltage, und jeder sieht denselben Match-Replay synchron. Saisonende mit Meister-Ehrung, DFB-Pokal mit Finale-Drama, Manager-Statistiken und jede Menge Liebe zum Detail. Dazu das erste Feedback aus echten Mehr-Spieler-Tests: jeder Mensch-Verein bekommt eindeutige Spieler, alle Mitspieler erscheinen in ihrer eigenen Trikotfarbe, und der Hauptmenü-Button zeigt für alle zuverlässig denselben aktuellen Spieltag.

  • Eine ganze Online-Saison mit Freunden über mehrere iPads — synchroner Match-Replay für alle.
  • Saisonende mit klassischem Abschluss-Screen und DFB-Pokal mit Finale-Drama.
  • Eindeutige Spieler pro Manager-Verein — keine doppelten Kader mehr.
  • Alle menschlichen Mitspieler in ihrer eigenen Heimtrikot-Farbe in Tabellen und Ergebnissen.
  • Hauptmenü-Button zeigt für alle zuverlässig denselben aktuellen Spieltag.
  • Viele Fairness-Fixes: Bankspieler schießen keine Tore, geschenkte Spieler haben echte Namen.
v0.3.0Beta
14. Mai 2026

Online-Multiplayer-Meilenstein — eine ganze Saison gemeinsam, synchron auf mehreren Geräten

Der Online-Modus wird richtig rund. Der Spieleabend läuft stabil, der DFB-Pokal geht online komplett durch, und ein sauberer Lobby-Flow mit «Alle bereit»-Splash gehört dazu. Dazu Saisonabschluss mit Meister-Ehrung wie im Original, Manager-Ergebnisse und Tabellen in den echten Trikotfarben, Form- und Energiekurven im Spieler-Detail, neue Defensive- und Abseits-Statistiken und deutlich mehr Leben auf dem Platz.

  • Spieleabend stabil und ein sauberer Lobby-Flow mit «Alle bereit»-Splash.
  • DFB-Pokal läuft online komplett durch — vom Achtelfinale bis zum Finale.
  • Saisonabschluss mit Meister-Ehrung, Abschlusstabellen und Mannschaft des Jahres wie im Original 1990.
  • Manager-Ergebnisse und Tabellen in den echten Heimtrikot-Farben jedes Mitspielers.
  • Form- und Energiekurven plus neue Defensive- und Abseits-Statistiken im Spieler-Detail.
  • Mehr Leben auf dem Platz: Abseits, Blocks, Tacklings, Doppelpässe und TRAUMTOR-Fernschüsse.
v0.2.0Beta
10. Mai 2026

Hot-Seat-Multiplayer, Pokale bis zum Elfmeterschießen — und die ersten Online-Ligen

Aus dem Solo-Spiel wird ein Mehrspieler-Erlebnis. Hot-Seat-Multiplayer am selben Gerät, der UEFA-Cup mit animiertem Endspiel und Elfmeterschießen, der DFB-Pokal online, mehr Finanz- und Pokaltiefe, lebende Spieler mit Form und Energie — und die ersten Online-Schritte: optionales Cloud-Backup per Apple Sign-In und die erste spielbare Online-Liga-Alpha gegen echte Mitspieler, inklusive Toto, Trainingslager, Taktik und Sponsoren.

  • Hot-Seat-Multiplayer am selben Gerät, inklusive Verkauf eigener Spieler auf dem Transfermarkt.
  • UEFA-Cup mit animiertem Endspiel und Sprite-Elfmeterschießen.
  • DFB-Pokal online: Ankündigung, animierte Höhepunkte, Elfmeter und Outcome-Screen.
  • Optionales iCloud-Backup per Apple Sign-In — das Fundament für den Online-Modus.
  • Erste Online-Liga-Alpha gegen echte Mitspieler: Toto, Trainingslager, Taktik, Sponsoren.
  • Themed Pixel-Art-Hintergründe und jede Menge UX- und Bugfix-Politur.
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12. April 2026

Die Spielwiese — von der ersten TestFlight-Version bis zur ersten komplett spielbaren Saison

Der Anfang: KICKER kehrt als originalgetreues Tribut an den Atari-ST-Klassiker von 1990 zurück. In dieser frühen Phase wuchs das Spiel von der allerersten TestFlight-Version zur ersten von vorne bis hinten durchspielbaren Saison — mit kompletter Spielengine, Finanzen, Karten, Verletzungen, Speichern & Laden und unzähligen liebevoll nachgebauten Original-Details aus Dirk Weigands BASIC-Code.

  • Erste TestFlight-Version — KICKER läuft wieder, im Original-Atari-ST-Look mit Original-Sounds.
  • Komplette Spielengine: Saison, Liga, Pokal, Finanzen, Zufallsereignisse.
  • Finanzen, Karten, Verletzungen, Speichern & Laden.
  • Hunderte Original-Details aus dem BASIC-Quellcode nachgezogen.
  • Erstmals eine komplette Saison von vorne bis hinten durchspielbar.

Und jetzt?

Die nächsten Schritte: strukturiertes Feedback einsammeln, Bugs priorisieren, Polieren. Wenn du mitmachen willst — der TestFlight wartet auf dich.

Etwas gefunden, das nicht stimmt? Oder eine Idee? Direkt melden — ohne Login, ohne Account.

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