v0.9.0Beta
19. April 2026

Erste durchspielbare Version

Hauptmenü-Tour 1:1 originalgetreu

Das Ende der Spielwiese: Erstmals ist KICKER auf dem iPad von vorne bis hinten durchspielbar — inklusive aller Management-Screens, Statistiken und Saisonabläufe, 1:1 am Original-Quellcode orientiert.

  • Alle Hauptmenü-Screens umgebaut: Aufstellung, Positionen, Spieltaktik, Trainingslager, Verträge, Werbung, Eintrittspreise, Stadion-Umbau, Fußballtoto, Spielerverkauf, Ligainfo, Spielebilanz
  • Komplette Statistik-Suite (10 Unterseiten): Plazierungen, Finanzrückblick, Finanzbilanz, Torschützen, Bestenliste, Sünderliste, Aufsteiger/Absteiger, Mannschaft des Jahres, Zuschauer
  • Managerinfo, Managerpunkte (3D-Balken) und Spielerinfo mit Leistungsdiagramm
  • 5-stufige Schwierigkeitswahl beim Spielstart
  • Über-Screen mit Cheat-Unlock (3× Tap auf die Version)
  • Abstiegsdrohung ab Spieltag 29, Sponsor-Ablauf-Meldungen, realistische Event-Kaskaden
  • Backwards-kompatible Datenmodell-Erweiterungen: Kapital-Historie, Saison-Einnahmen/Ausgaben, Pokalstatus DFB/UEFA
Technische Details
  • 39 Dateien verändert, +10154 / −2972 Zeilen
  • MatchScene: HUD gegen Kamera-Rotation stabilisiert, Foul-Y-Clamp
  • EventEngine: neue Kategorien 14/15/16 (Sperre/Krankheit/Verletzung) mit originalgetreuer Modulation

Wo wir stehen

Mit Version 0.9 endet die freie Spielwiese. Bis hierhin ging es darum, das Spiel technisch überhaupt zum Laufen zu bringen — Engine, Daten, UI, Sound.

Ab jetzt ist KICKER wirklich durchspielbar. Das heißt: eine komplette Saison, alle Management-Screens, alle Statistiken. Nicht poliert, nicht bugfrei — aber sinnvoll testbar.

Deshalb der Sprung von 0.3 direkt auf 0.9. Was jetzt folgt, sind Feinschliff, Bugfixes und — ganz entscheidend — dein Feedback.

Bisherige Versionen

v0.3.0Spielwiese
16. April 2026

Bugfixes und originalgetreue Überarbeitung

Zahlreiche Spielsysteme am Original-Quellcode ausgerichtet, viele Detail-Bugs aus 0.2 ausgeräumt.

  • SaveEngine stellt Aufstellungen, Taktiken, Pokale und Schedule vollständig wieder her
  • Verletzungs- und Krankheitsfrequenz an Original angepasst (aggregate Rolls)
  • Werbeverträge komplett überarbeitet: Datenmodell, Angebote, Sofortzahlung
  • Sponsor-Namen auf Trikots bei Spielanmoderation und Werbung-Screen
  • Trikot-Grafik als Vektor-Zeichnung im 16-Bit Atari-ST-Stil
  • Spielfeld-Hintergrundbild vor Spielszenen
  • Tabelle mit Punkte-Format 'Pkt+:Pkt-', eigener Klub hellblau hervorgehoben
  • Über-Screen mit Version, Build und Credits
  • Neues Intro-Video
v0.2.0Spielwiese
16. April 2026

Erweiterte Spielmechanik, originalgetreue Portierung

Finanzen, Karten-Logik, Verletzungen und Save/Load-System aus dem Atari-ST-Original portiert.

  • Finanzübersicht mit detaillierter Einnahmen/Ausgaben-Aufschlüsselung
  • Karten-Logik nach Original-KICKER.BAS portiert (realistische Gelbe/Rote-Karten-Verteilung)
  • Verletzungs- und Krankheitsdauer in Spieltagen (2–6 bzw. 1–3 Spiele)
  • Save/Load-System mit Rückwärtskompatibilität
  • Saisonplanung mit Hin-/Rückrunde
  • Überarbeiteter MatchDay-Flow
  • UI-Verbesserungen in Kader, Tabelle, Finanzen, Einstellungen
v0.1.0Spielwiese
12. April 2026

Erste TestFlight-Version

Der allererste Build für TestFlight: eine authentische Nachbildung des Atari-ST-Fußballmanagers KICKER als iPad-App.

  • Komplette Spielengine: Saison, Liga, Pokal, Finanzen, Zufallsereignisse
  • Original Atari-ST-Daten (.KDT) für Teams, Spieler, Länderspiele, Trainingslager
  • Retro-UI mit Original AtariST 8×16 Systemfont
  • Match-Visualisierung via SpriteKit
  • Original Sound-Samples: 'Kicker!'-Stimme, Jubel, 'Another One Bites the Dust'
  • Authentischer Intro-Ablauf: PolarSoftware-Video, Mannschaftsfoto, Applaus-Übergang
  • Kader-Verwaltung, Transfermarkt, Finanz-Management
  • CloudKit-Multiplayer (Online-Lobby)
  • Speichern und Laden von Spielständen
Technische Details
  • iPad-only, Landscape, iOS 18+
  • Swift 5.9, SwiftUI + SpriteKit
  • Keine externen Abhängigkeiten

Und jetzt?

Die nächsten Schritte: strukturiertes Feedback einsammeln, Bugs priorisieren, Polieren. Wenn du mitmachen willst — der TestFlight wartet auf dich.

Etwas gefunden, das nicht stimmt? Oder eine Idee? Direkt melden — ohne Login, ohne Account.

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