v0.6.3Beta
29. Mai 2026

iPhone- & iPad-Beta

Online-Liga jetzt auch auf dem iPhone — plus automatisches iCloud-Backup

KICKER ist jetzt ein echtes iPhone-Spiel: Online-Ligen gründest, betrittst und verwaltest du direkt am Handy — das komplette Liga-Formular ist fürs iPhone gebaut. Und damit dein Aufstieg nie verloren geht, sichert die App deinen Spielstand jetzt automatisch in deiner iCloud und stellt ihn auf jedem deiner Geräte mit einem Tipp wieder her.

  • Online-Liga gründen, beitreten und verwalten — vollständig fürs iPhone gebaut.
  • Automatisches iCloud-Backup deines Spielstands, im Hintergrund, ohne Account-Gefummel.
  • Wiederherstellen mit einem Tipp — spiel auf iPhone und iPad am selben Stand weiter.
  • Mehrere Online-Ligen bequem durchblättern (Liga-Pager).
  • Viel Feinschliff an Menüs, Statistiken und Transfermarkt.

Wo wir stehen

Mit Version 0.0.9 endete die freie Spielwiese — KICKER war erstmals von vorne bis hinten durchspielbar. Seither geht es darum, jedes einzelne System originalgetreu nach Dirk Weigands BASIC-Quellcode nachzuziehen.

Inzwischen sind wir bei Version 0.6.3. Finanzen, Pokal-Flow, Karten-Handling, Verletzungen, Spielerentwicklung, Team-Moral — alles läuft jetzt nach denselben Formeln wie im Atari-ST-Original von 1991. Dazu Hot-Seat-Multiplayer, Spielszenarien und dutzende Detail-Fixes.

Was jetzt folgt, sind weiterer Feinschliff, Bugfixes und — ganz entscheidend — dein Feedback.

Bisherige Versionen

v0.5.0Beta
26. Mai 2026

KICKER läuft jetzt auch auf dem iPhone — der ganze Manager in der Hosentasche

Der größte Schritt seit dem Online-Modus: KICKER war bisher iPad-only, jetzt spielst du den kompletten Manager auch auf dem iPhone. Jeder Screen — Aufstellung, Transfermarkt, Stadion, Finanzen, Tabellen, Statistiken — wurde fürs kleine Display neu gebaut, im typischen Atari-ST-Look mit CRT-Flair. Vor dem Spiel blättert «Der Kicker-Kurier» als Boulevard-Sportzeitung durch die Schlagzeilen, und am Spieleabend redet ihr per Voice-Chat direkt miteinander.

  • Der komplette Manager läuft jetzt nativ auf dem iPhone — alle Menüs und Screens neu fürs kleine Display.
  • Eigenes Designsystem im Atari-ST-Look mit CRT-Scanlines und Tab-Leiste.
  • Fürs Match dreht sich das iPhone ins Querformat — mit freundlicher Drehen-Aufforderung.
  • «Der Kicker-Kurier»: eine Boulevard-Sportzeitung mit Schlagzeilen vor jedem Match-Replay.
  • Voice-Chat im Spieleabend — quatscht live, während die Spieltage laufen.
v0.4.0Beta
23. Mai 2026

Der erste richtig spielbare Online-Modus — komm mit Freunden auf den Platz

Du kannst KICKER jetzt mit Freunden über mehrere iPads spielen. Eine ganze Saison gemeinsam: jeder managt seinen Verein, der Server simuliert die Spieltage, und jeder sieht denselben Match-Replay synchron. Saisonende mit Meister-Ehrung, DFB-Pokal mit Finale-Drama, Manager-Statistiken und jede Menge Liebe zum Detail. Dazu das erste Feedback aus echten Mehr-Spieler-Tests: jeder Mensch-Verein bekommt eindeutige Spieler, alle Mitspieler erscheinen in ihrer eigenen Trikotfarbe, und der Hauptmenü-Button zeigt für alle zuverlässig denselben aktuellen Spieltag.

  • Eine ganze Online-Saison mit Freunden über mehrere iPads — synchroner Match-Replay für alle.
  • Saisonende mit klassischem Abschluss-Screen und DFB-Pokal mit Finale-Drama.
  • Eindeutige Spieler pro Manager-Verein — keine doppelten Kader mehr.
  • Alle menschlichen Mitspieler in ihrer eigenen Heimtrikot-Farbe in Tabellen und Ergebnissen.
  • Hauptmenü-Button zeigt für alle zuverlässig denselben aktuellen Spieltag.
  • Viele Fairness-Fixes: Bankspieler schießen keine Tore, geschenkte Spieler haben echte Namen.
v0.3.0Beta
14. Mai 2026

Online-Multiplayer-Meilenstein — eine ganze Saison gemeinsam, synchron auf mehreren Geräten

Der Online-Modus wird richtig rund. Der Spieleabend läuft stabil, der DFB-Pokal geht online komplett durch, und ein sauberer Lobby-Flow mit «Alle bereit»-Splash gehört dazu. Dazu Saisonabschluss mit Meister-Ehrung wie im Original, Manager-Ergebnisse und Tabellen in den echten Trikotfarben, Form- und Energiekurven im Spieler-Detail, neue Defensive- und Abseits-Statistiken und deutlich mehr Leben auf dem Platz.

  • Spieleabend stabil und ein sauberer Lobby-Flow mit «Alle bereit»-Splash.
  • DFB-Pokal läuft online komplett durch — vom Achtelfinale bis zum Finale.
  • Saisonabschluss mit Meister-Ehrung, Abschlusstabellen und Mannschaft des Jahres wie im Original 1990.
  • Manager-Ergebnisse und Tabellen in den echten Heimtrikot-Farben jedes Mitspielers.
  • Form- und Energiekurven plus neue Defensive- und Abseits-Statistiken im Spieler-Detail.
  • Mehr Leben auf dem Platz: Abseits, Blocks, Tacklings, Doppelpässe und TRAUMTOR-Fernschüsse.
v0.2.0Beta
10. Mai 2026

Hot-Seat-Multiplayer, Pokale bis zum Elfmeterschießen — und die ersten Online-Ligen

Aus dem Solo-Spiel wird ein Mehrspieler-Erlebnis. Hot-Seat-Multiplayer am selben Gerät, der UEFA-Cup mit animiertem Endspiel und Elfmeterschießen, der DFB-Pokal online, mehr Finanz- und Pokaltiefe, lebende Spieler mit Form und Energie — und die ersten Online-Schritte: optionales Cloud-Backup per Apple Sign-In und die erste spielbare Online-Liga-Alpha gegen echte Mitspieler, inklusive Toto, Trainingslager, Taktik und Sponsoren.

  • Hot-Seat-Multiplayer am selben Gerät, inklusive Verkauf eigener Spieler auf dem Transfermarkt.
  • UEFA-Cup mit animiertem Endspiel und Sprite-Elfmeterschießen.
  • DFB-Pokal online: Ankündigung, animierte Höhepunkte, Elfmeter und Outcome-Screen.
  • Optionales iCloud-Backup per Apple Sign-In — das Fundament für den Online-Modus.
  • Erste Online-Liga-Alpha gegen echte Mitspieler: Toto, Trainingslager, Taktik, Sponsoren.
  • Themed Pixel-Art-Hintergründe und jede Menge UX- und Bugfix-Politur.
v0.1.0Spielwiese
12. April 2026

Die Spielwiese — von der ersten TestFlight-Version bis zur ersten komplett spielbaren Saison

Der Anfang: KICKER kehrt als originalgetreues Tribut an den Atari-ST-Klassiker von 1990 zurück. In dieser frühen Phase wuchs das Spiel von der allerersten TestFlight-Version zur ersten von vorne bis hinten durchspielbaren Saison — mit kompletter Spielengine, Finanzen, Karten, Verletzungen, Speichern & Laden und unzähligen liebevoll nachgebauten Original-Details aus Dirk Weigands BASIC-Code.

  • Erste TestFlight-Version — KICKER läuft wieder, im Original-Atari-ST-Look mit Original-Sounds.
  • Komplette Spielengine: Saison, Liga, Pokal, Finanzen, Zufallsereignisse.
  • Finanzen, Karten, Verletzungen, Speichern & Laden.
  • Hunderte Original-Details aus dem BASIC-Quellcode nachgezogen.
  • Erstmals eine komplette Saison von vorne bis hinten durchspielbar.

Und jetzt?

Die nächsten Schritte: strukturiertes Feedback einsammeln, Bugs priorisieren, Polieren. Wenn du mitmachen willst — der TestFlight wartet auf dich.

Etwas gefunden, das nicht stimmt? Oder eine Idee? Direkt melden — ohne Login, ohne Account.

FeedbackMitmachenNEU: Online-Alpha