v0.15.5Beta
5. Juli 2026

iPhone, iPad & Android-Beta

Taktik, die sitzt — auf jedem Gerät

Ein gezielter Feinschliff für die Online-Liga: Auf Android-Tablet und -Smartphone bleibt die gewählte Marschroute jetzt zuverlässig erhalten. Wer im Online-Spiel von „kontrolliert" auf „defensiv" oder „offensiv" umstellt, findet die Einstellung beim nächsten Öffnen genau so wieder vor — und die Mannschaft läuft am Spieltag auch wirklich mit dieser Taktik auf.

  • Online-Taktik bleibt gesetzt: Auf Android springt die Marschroute nicht mehr auf „kontrolliert" zurück — dein Wert bleibt bestehen, bis du ihn selbst änderst.
  • Und sie zählt: Die gewählte Taktik wird korrekt ans Spiel übergeben, sodass deine Elf am Spieltag wirklich nach deinem Plan spielt.
  • iPhone und iPad waren nie betroffen — mit diesem Release ziehen Android-Tablet und -Smartphone gleich.
Technische Details
  • Ursache war der pro Render neu aufgebaute Online-Mirror auf Android: die Taktik hing als einziger Aufstellungs-Parameter noch nicht an einem stabilen State-Binding. Fix im geteilten Paket kicker-online-core (Taktik-Seed in build/apply) plus stabile Bindung im Android-Adapter; iOS als Regressionsschutz mitgezogen. 16 Paket-Unit-Tests grün.

Wo wir stehen

Mit Version 0.0.9 endete die freie Spielwiese — KICKER war erstmals von vorne bis hinten durchspielbar. Seither geht es darum, jedes einzelne System originalgetreu nach Dirk Weigands BASIC-Quellcode nachzuziehen.

Inzwischen sind wir bei Version 0.15.5. Finanzen, Pokal-Flow, Karten-Handling, Verletzungen, Spielerentwicklung, Team-Moral — alles läuft jetzt nach denselben Formeln wie im Atari-ST-Original von 1991. Dazu Hot-Seat-Multiplayer, Spielszenarien und dutzende Detail-Fixes.

Was jetzt folgt, sind weiterer Feinschliff, Bugfixes und — ganz entscheidend — dein Feedback.

Bisherige Versionen

v0.15.0Beta
4. Juli 2026

0.15: Online-Multiplayer aus einem Guss

Der große Online-Meilenstein: iPhone, iPad und Android spielen die Online-Liga jetzt komplett aus einer Code-Quelle — bis hinunter zur Datenschicht. Dazu ein ganzer Schwung Verbesserungen aus zwei intensiven Testtagen: eine faire 0:4-Regel für verschlafene Spielzüge, ein Transfermarkt mit bezahlbaren Preisen und Kauf-Bestätigung, echte Managernamen überall, und eine Spieltag-Lobby, in der bis zu sechs Manager ohne Scrollen Platz finden.

  • Neue Fairness-Regel: Wer bis zum Anstoß nicht „Bereit" gemeldet hat, verliert 0:4 samt Geldstrafe — und sieht den Nichtantritt beim nächsten Öffnen klar angezeigt.
  • Transfermarkt mit Augenmaß: Vereinslose Spieler passen jetzt zur Spielklasse — bezahlbar statt Bundesliga-Millionen. Vor dem Listen eines Spielers fragt das Spiel nach, und die Liste zeigt Einschätzung und Stärke.
  • Echte Managernamen: Titelzeile, Manager-Ergebnisse und Lobby zeigen überall den eingegebenen Namen statt „Online-Manager".
  • Kompakte Spieltag-Lobby: bis zu 6 Manager auf einen Blick — Status neben dem Namen, Buttons nebeneinander, kleinere Countdown-Uhr.
  • Willkommen-Seite passt auf Android jetzt ohne Scrollen auf den Schirm — auch mit laufendem Online-Banner.
  • Werbepartner sind exploit-sicher: pro Werbeplatz nur noch ein Vertrag, Doppel-Abschlüsse blockt der Server.
  • Der Kicker-Kurier hält die Spoiler-Regel: Vor dem ersten gespielten Tag bleibt die Ausgabe leer — Ereignisse erscheinen zuerst im eigenen Ereignis-Screen.
  • Ruhigere Benachrichtigungen: Der Liga-Pate bekommt keine Meldungen mehr über Aktionen, die er selbst ausgelöst hat, und Push-Nachrichten landen nach einem Konto-Wechsel nicht mehr auf dem falschen Gerät.
Technische Details
  • Konsolidierung abgeschlossen (Wellen 1-3): geteiltes Paket kicker-online-core mit 40+ DTOs und dem kompletten Mirror-Aufbau (OnlineMirrorBuilder.build/apply mit Carryover-Schutz) für iOS + Android; abgesichert durch 16 Paket-Unit-Tests und ein Backend-E2E-Smoke-Skript (Backend 0.4.11-b85).
v0.14.37Beta
4. Juli 2026

Online-Liga gründen: ein Formular, beide Plattformen

Der Startschuss für die Online-Multiplayer-Vereinheitlichung: Das Formular „Neue Liga anlegen" kommt auf iPhone und Android jetzt aus exakt derselben Code-Quelle — mit dem aufgeräumten Karten-Look des iPhones auf beiden Geräten. Android-Spieler bekommen dabei erstmals die Spielregeln-Sektion aufs Smartphone: Punkte pro Sieg und Start-Saison lassen sich nun auch dort bei der Gründung festlegen.

  • Online-Liga gründen sieht auf iPhone und Android jetzt identisch aus — Sektions-Karten, Wochentags-Auswahl, Stepper und Eingabefelder im gleichen Retro-Look.
  • Spielregeln (Punkte pro Sieg, Start-Saison) jetzt auch auf dem Android-Smartphone wählbar.
  • Gleiche Prüfungen auf beiden Plattformen: identische Hinweise bei fehlendem Namen, ungültiger Uhrzeit oder vergangenem Anmeldeschluss.
  • Aufstellungsphase: Auch auf dem iPhone warnt das Spiel jetzt, wenn man sich mit zu wenigen Spielern bereit meldet — statt still eine Ersatz-Elf einzutragen.
  • Spieltag-Lobby: Sobald alle aufgestellt haben, sagt es die Lobby klar an — und jeder Mitspieler kann den Spieltag direkt starten (iPhone zeigt jetzt auch den Bereit-Zähler).
  • Wer seinen Spielzug schon abgeschlossen hat, landet beim Öffnen des Online-Spiels auf dem iPhone jetzt direkt in der Warte-Lobby — wie auf Android, ohne Umweg über Saison-Banner und Spielpaarung.
  • Nach dem Spieltag auf beiden Plattformen derselbe Ablauf: Spielfeld-Warteszene → „Die Ergebnisse stehen fest" → Kicker-Kurier — und der Kurier zeigt am 1. Spieltag endlich die Ereignisse (Geldsegen & Co.) statt „Ruhe vor dem Sturm".
  • Neue Fairness-Regel: Wer bis zum Anstoß nicht „Bereit" gemeldet hat, verliert 0:4 samt Geldstrafe — der Nichtantritt wird beim nächsten Öffnen klar angezeigt.
  • Transfermarkt mit Augenmaß: Die vereinslosen Spieler passen jetzt zur Spielklasse — in der Verbandsliga bezahlbare Namen statt unbezahlbarer Bundesliga-Stars.
Technische Details
  • Neuer geteilter Screen ClassicOnlineCreateLeagueView + ClassicOnlineLeagueDraft (Validierung, cadence-/ISO-Konvertierung) in KickerClassicPhoneUI; beide Apps rufen ihn mit eigenem Backend-Client auf.
  • Neues geteiltes Paket kicker-online-core: 40+ Online-DTOs und der komplette Spiegel-Aufbau (OnlineMirrorBuilder inkl. Carryover-Schutz gegen Polling-Rücksprünge) kommen jetzt auf iPhone und Android aus einer Quelle — die Hauptursache der Plattform-Drift-Bugs ist damit beseitigt.
v0.14.0Beta
2. Juli 2026

0.14: Ein Spiel, eine Code-Basis — und überall gut lesbar

Der Meilenstein hinter den Kulissen: Jeder Smartphone-Screen — vom Spielstart über Aufstellung, Transfermarkt und Finanzen bis zur Online-Liga — kommt jetzt auf iPhone und Android aus exakt derselben Code-Quelle. Obendrauf eine große Politur-Runde aus dem Praxistest: durchgängig größere Schrift, die neue Mannschaftsauswahl mit großen Trikots, der Spieltag mit weichen Übergängen und einem Endergebnis im Vollbild-Stadion-Look wie auf dem iPhone.

  • Komplett geteilte Code-Basis: iPhone und Android rendern jeden Smartphone-Screen aus einer Quelle — ein Fix wirkt überall.
  • Praxistest-Politur: größere, einzeilige Schrift auf über zehn Screens (Positionen, Bewertung, Verträge, Finanzen, Tabelle u.v.m.).
  • Mannschaftsauswahl und Teamname/Trikots mit großen Trikots und voll-breiter Farbwahl.
  • Spieltag: weiche Übergänge, Endergebnis im Vollbild-Stadion-Look, kein Dreh-Pingpong mehr — und danach geht's immer zurück zur Mannschafts-Übersicht.
  • „Mehr"-Menü auf beiden Plattformen identisch aufgeräumt.
v0.13.36Beta
2. Juli 2026

Der geteilte Code-Stand ist komplett — und die Bälle rollen schöner

Die letzten Smartphone-Screens mit doppeltem Code sind Geschichte: Fussballwelt-Auswahl, Welt-Bestätigung, Manager-Anzahl und die Vereinswahl beim Online-Beitritt kommen jetzt auf iPhone und Android aus derselben Quelle. Dazu zeigt die Schwierigkeitswahl echte Mini-Fußbälle im klassischen Wabenmuster und erklärt, was jede Stufe wirklich schwerer macht. Ein Android-Anzeigefehler (schwarzer Block über der Titelleiste des Startbildschirms) ist behoben.

  • Spielstart komplett vereinheitlicht: Fussballwelt wählen/bestätigen und Manager-Anzahl teilen sich iPhone und Android jetzt mit einer Code-Quelle.
  • Online-Liga: Die Vereinswahl beim Beitritt nutzt denselben Screen wie das Solo-Spiel — inklusive „belegt durch…"-Anzeige der Mitspieler.
  • Schwierigkeitsstufe: fünf Mini-Fußbälle im echten Wabenmuster statt Farbpunkten — und ehrliche Hinweise, was schwerer wird (Startkapital, Verletzungsrisiko, Kondition).
  • Android-Startbildschirm sitzt wieder ganz oben — der schwarze Block über der Titelleiste ist weg.
  • Großer Frühjahrsputz: rund 60 verwaiste Code-Stellen aus alten Einzel-Screens entfernt.
v0.13.35Beta
2. Juli 2026

Alle Smartphone-Screens aus einer Quelle — Solo und Online

Der große Vereinheitlichungs-Schritt ist abgeschlossen: Auch Statistiken (alle 11 Rubriken), Transfermarkt (Kaufen, Verkaufen, Angebote), Spielebilanz, Aufstellungsbewertung, das komplette Sonstiges-Menü und die Mannschaftsauswahl beim Spielstart kommen jetzt auf iPhone und Android aus derselben Code-Quelle — und in der Online-Liga nutzen beide Plattformen dieselben Screens wie im Solo-Spiel. Was einmal gefixt wird, ist überall gefixt.

  • Statistiken, Transfermarkt, Spielebilanz, Bewertung und Sonstiges: eine geteilte Quelle für iPhone und Android.
  • Online-Liga auf dem Smartphone (iPhone UND Android) nutzt jetzt dieselben Screens wie das Solo-Spiel — inkl. Transfermarkt und Statistiken.
  • Mannschaftsauswahl beim Spielstart vereinheitlicht: Trikots untereinander, „Fussballgott"-Platzhalter, OK erst mit Namen — überall gleich.
  • Berechnungen (Spielebilanz, Bewertung, Spielerdatenbank) liegen jetzt zentral in der geteilten Spiel-Logik.
  • Interne Aufräumarbeiten: hunderte Zeilen doppelter Screen-Code entfernt.
v0.13.34Beta
2. Juli 2026

Ein Smartphone-Erlebnis — iPhone und Android jetzt aus einer Quelle

Großer Schritt gegen kleine Unterschiede: Fast alle klassischen Smartphone-Screens — Taktik, Positionen, Aufstellung, Werbung, Verträge, Trainingslager, Stadion und das komplette Finanz-Menü inkl. Fussballtoto — kommen jetzt auf iPhone und Android aus exakt derselben Code-Quelle. Was auf dem einen Gerät gefixt wird, ist auf dem anderen sofort mit dabei. In der Online-Liga nutzen dieselben Screens jetzt auch das Smartphone (vorher nur das Tablet). Dazu: Die Saison-Ankündigung erscheint auf dem Handy wieder im richtigen Hochformat-Look, und bei der Mannschaftsauswahl stehen die beiden Trikots untereinander — schön groß statt zusammengequetscht.

  • Taktik, Positionen und Aufstellung: eine geteilte Quelle für iPhone und Android (Solo).
  • Werbung, Verträge, Trainingslager, Stadion und Finanzen (inkl. Kredit, Termingeld und Fussballtoto) ebenfalls vereinheitlicht.
  • Online-Liga auf dem Smartphone nutzt jetzt dieselben geteilten Screens — Aufstellungs-Entwurf wird beim Verlassen automatisch gespeichert.
  • Saison-Ankündigung („Allgemeine Mitteilung") auf dem Handy wieder im Hochformat statt im Tablet-Layout.
  • Mannschaftsauswahl (iPhone): Heim- und Auswärtstrikot untereinander und deutlich größer.
  • Einheitliche Schrift und Schriftgrößen über alle klassischen Smartphone-Screens.
v0.13.33Beta
30. Juni 2026

Aufgeräumte Statistik-Screens auf dem Smartphone

Die Statistiken sind auf dem Telefon jetzt deutlich lesbarer: In der Torschützenliste steht hinter der Zahl kein doppeltes „Tore" mehr, in der Bestenliste passt jeder Spieler sauber in eine Zeile, und bei den Zuschauerzahlen entfällt auf dem Smartphone die Stadion-Kapazität, damit jede Liga ins Hochformat passt. Die „Mannschaft des Jahres" wird jetzt als Aufstellung auf dem Rasen gezeigt, der Finanz-Graph hebt Gewinn (grün) und Verlust (rot) sowie den aktuellen Kontostand hervor — und „Aufsteiger/Absteiger des Jahres" zeigt endlich echte Werte: die kumulierte Saisonleistung der Spieler wie im Original.

  • Torschützenliste: nur noch die Zahl, kein doppeltes „Tore" mehr hinter dem Wert.
  • Bestenliste: jeder Spieler passt garantiert in eine Zeile (Name und Verein sauber getrennt).
  • Aufsteiger/Absteiger des Jahres zeigt echte Werte — kumulierte Saisonleistung wie im Original-KICKER.
  • Mannschaft des Jahres als Aufstellung auf dem Rasen statt schlichter Liste.
  • Zuschauer in den Stadien: auf dem Smartphone ohne Stadion-Kapazität, damit jede Liga ins Hochformat passt.
  • Finanzrückblick-Graph aufpoliert: Gewinn grün, Verlust rot, Endpunkt = aktueller Kontostand.
  • Gilt für iPhone und Android gleichermaßen, Solo und Online.
v0.13.32Beta
30. Juni 2026

Online-Liga verlassen ohne Geisterspieler — und Hochformat fürs Smartphone

Wer eine Online-Liga verlässt (oder vom Liga-Paten entfernt wird), verschwindet jetzt sofort sauber aus dem Spiel: weg aus der Lobby, keine Benachrichtigungen mehr — und der Computer übernimmt den verwaisten Verein automatisch und spielt ihn zu Ende. So bremst ein Aussteiger den Spieleabend nicht mehr aus. Außerdem zeigt das Smartphone die Statistik „Die Mannschaft" wieder im Hochformat, und das Android-Telefon läuft jetzt durchgängig hochkant wie das iPhone — nur die Live-Spielszenen drehen kurz ins Querformat.

  • Online-Liga verlassen: Du verschwindest sofort aus der Lobby und bekommst keine Benachrichtigungen dieser Liga mehr.
  • Der Computer übernimmt deinen Verein automatisch und stellt ihn weiter auf — der Spieleabend läuft ohne dich einfach weiter.
  • Gilt genauso, wenn der Liga-Pate einen Mitspieler entfernt.
  • Smartphone: die Statistik „Die Mannschaft" erscheint wieder im Hochformat statt quer.
  • Android-Telefon läuft jetzt durchgehend im Hochformat wie das iPhone — nur Live-Spielszenen drehen kurz ins Querformat.
v0.13.31Beta
29. Juni 2026

Online-Vereinsname bleibt jetzt zuverlässig gespeichert

Wer seinen Verein in einer Online-Liga umbenannte, sah den neuen Namen bisher manchmal wieder auf den alten zurückspringen. Damit ist Schluss: Der geänderte Name wird sofort und dauerhaft gespeichert — auf iPhone, iPad und Android gleichermaßen.

  • Online-Verein umbenennen: der neue Name bleibt sofort stehen und springt nicht mehr auf den alten zurück.
  • Der geänderte Name wird direkt gespeichert — auch während die Liga im Sekundentakt im Hintergrund aktualisiert.
  • Gilt auf allen Geräten gleich: iPhone, iPad und Android.
v0.13.10Beta
27. Juni 2026

Push-Benachrichtigungen, stabilerer Online-Spieltag & viel Smartphone-Politur

Die 0.13-Reihe bringt echte Push-Benachrichtigungen auf iPhone UND Android — und auf Android jetzt auch, wenn die App offen ist. Dazu wurde der erste echte Online-Spieltag gründlich entkäfert: korrekte Punktevergabe, kein versehentliches Überspringen eines Spieltags mehr und ein sauberer Transfermarkt. Obendrauf viel Smartphone-Politur (hochformatiges DFB-Pokal-Bild, wieder lesbare Finanz-Übersicht und Halbzeit-Tafel) und eine eingebaute Absturz-Diagnose.

  • Push-Benachrichtigungen auf iPhone & Android: „Spieltag beendet", Saisonende und Kaufangebote auf eigene Spieler — bewusst ohne Ergebnis-Spoiler.
  • Android zeigt Benachrichtigungen jetzt auch bei geöffneter App (Vordergrund), nicht mehr nur im Hintergrund.
  • Online-Spieltag stabiler: korrekte Punkte (Sieg/Remis/Bonus), kein versehentliches Überspringen mehr und kein endloses Nachspielen.
  • Online-Transfermarkt: echter Vereinsname statt „Vereinslos", klare Kaufmeldung und nur noch ein „Zurück".
  • DFB-Pokal-Ankündigung auf dem Smartphone im Hochformat — nicht mehr zum reinen Rasen zerschnitten.
  • Finanz-Übersicht und Halbzeit-Anzeigetafel auf dem Smartphone wieder vollständig lesbar.
  • Eingebaute Absturz-Diagnose auf Android: der Stacktrace ist bei Bedarf in der Programm-Info abrufbar — kein PC nötig.
v0.12.191Beta
26. Juni 2026

Online-Multiplayer stabiler, Nachzügler willkommen & aufgeräumte Smartphone-Menüs

Sammel-Update der 0.12.18x-Reihe: Der Online-Modus auf Android hat jetzt pro Gerät eine eigene Identität — Schluss damit, dass Beitretende versehentlich zum Liga-Paten wurden. Neue Spieler dürfen einer Saisonliga jetzt auch nach Anmeldeschluss noch beitreten und übernehmen einen freien Verein in der laufenden Saison. Dazu aufgeräumte Smartphone-Menüs: klare Editionswahl, ein einziges „Mehr"-Menü mit Icons und der „Sonstiges"-Bereich auch online.

  • Android-Online: eigene Identität pro Gerät — Beitretende werden nicht mehr fälschlich zum Liga-Paten.
  • Saisonliga: Nachzügler dürfen ab Anmeldeschluss beitreten und übernehmen einen freien Verein in der laufenden Saison.
  • Online-„Sonstiges" auf dem Android-Smartphone gefüllt (Über, Top-8-Managerliste, Programm-Info).
  • Smartphone-Editionen klar: Klassik & Klassik PLUS auf dem Telefon, die Tribute-Edition bleibt den Tablets vorbehalten.
  • Aufgeräumtes „Mehr"-Menü auf dem Smartphone: eine Übersicht mit Icons, ein Tap direkt zum Punkt (in Klassik PLUS mit Icons in allen Bereichen).
v0.12.181Beta
25. Juni 2026

Online-Multiplayer wird erwachsen — Saisonliga & Spieleabend, DFB-Pokal, Direkteinstieg und voller iPad/Android-Gleichstand

Die ganze 0.12-Reihe in einem Eintrag: Aus dem Online-Modus ist ein vollwertiges Mehrspieler-Erlebnis geworden. Es gibt zwei Spielarten — die asynchrone Saisonliga (jeder stellt unabhängig auf, Anstoß zur Termin-Zeit oder vom Paten) und den synchronen Spieleabend (alle zusammen live, mit Live-Übertragung und Pausen-Schutz bei Ausfall). Dazu der DFB-Pokal online, ein Direkteinstieg-Banner ins zuletzt gespielte Online-Spiel direkt vom Startbildschirm, und durchgehender Gleichstand zwischen iPad und Android dank gemeinsamer Anzeige-Bausteine. Android holt zusätzlich Voice-Chat, Push-Nachrichten und Cloud-Speicher nach.

  • Online-Saisonliga (asynchron): unabhängig aufstellen, Anstoß zur Termin-Zeit oder vom Paten — mit „Ergebnisse stehen fest"-Mitteilung, Kicker-Kurier, Tabellen und neuer Spielrunde.
  • Online-Spieleabend (synchron): alle gemeinsam live, fester Ablauf von der Lobby über die Pate-Frage bis zu den Spielen, mit Live-Pause bei Ausfall.
  • Jeder Spieler wählt selbst: „Nur mein Spiel", „Alle Spiele" oder „Nur Ergebnisse".
  • DFB-Pokal jetzt auch online — mit Erfolgen beider Teams im Opener.
  • Startbildschirm-Banner „Aktuelles Online-Spiel": ein Tap zurück in die zuletzt gespielte Liga, ohne Umweg — zeigt sogar, ob neue Ergebnisse feststehen.
  • Voller iPad/Android-Gleichstand der Online-Screens dank gemeinsamer Anzeige-Bausteine; eigene und mitspielende Vereine in Heim-Trikotfarbe in Ergebnissen und Tabelle.
  • Android zieht nach: Voice-Chat, Push-Benachrichtigungen und Cloud-Speicherstände.
  • Tribute-Look weiter poliert — Kachel-Hauptmenü, große Schrift, überall „Zurück" oben links.
v0.12.0Beta
18. Juni 2026

Tribute-Edition rund auf dem Android-Tablet — modernes Layout, große Schrift, überall mit einem Tap zurück

Die moderne Tribute-Edition fühlt sich auf dem Android-Tablet jetzt rund an: ein aufgeräumtes Kachel-Hauptmenü mit liebevollen Pixel-Icons für jeden Bereich, durchgehend größere und konsistente Schriften und ein immer gleicher „Zurück"-Knopf oben links auf jedem Unterscreen. Das frühere „Mehr"-Menü zeigt seine Punkte direkt als Kacheln, die Hauptmenüpunkte bleiben dabei immer links. Der Abschieds-Screen zeigt jetzt Gesamt- und aktuelle Spielzeit — auch auf iOS.

  • Modernes Kachel-Hauptmenü mit detaillierten Pixel-Icons für Mannschaft, Liga & Statistik, Verein und Transfermarkt.
  • „Mehr" aufgeräumt: die Sonstiges-Punkte erscheinen direkt als Kacheln im Inhalt, die Hauptmenüpunkte bleiben immer links.
  • Einheitliche Bedienung: „Zurück" sitzt jetzt überall oben links in der Titelleiste — auf jedem Unterscreen an derselben Stelle.
  • Durchgängig größere, konsistente Schriften in allen Tribute-Menüs und -Screens — gut lesbar auf dem Tablet.
  • Editionsauswahl prominenter mit edition-eigenen Trikots, Bewertung passt auf eine Seite, Ereignistexte in der rechten Bildhälfte.
  • Abschieds-Screen mit Gesamt- und aktueller Spielzeit (auch auf iOS).
v0.11.0Beta
17. Juni 2026

Original-Edition auf dem Android-Tablet — Atari-ST-Look von 1990, originalgetreu

Die Classic-/Original-Edition (1.82) sieht auf dem Android-Tablet jetzt genau wie das iPad-Vorbild aus: das komplette Spiel im Atari-ST-Look auf dem grünen Spielfeld — Hauptmenü, alle Untermenüs (Finanzen mit Kredit, Termingeld, Toto, Transfermarkt, Stadion, Statistik, Ligainfo, Sonstiges) und der ganze Spieltag-Ablauf von der Ankündigung über die Ergebnisübersicht bis zur Tabelle. Dazu deutlich flüssigere, lebendigere Spielszenen.

  • Komplette Original-Edition im iPad-Look auf dem Android-Tablet — alle Menüs, Untermenüs und Ablaufseiten originalgetreu auf dem Spielfeld.
  • Finanz-Unterpunkte klassisch: Kredit aufnehmen/zurückzahlen, Termingeld, Geld transferieren und der echte Fußball-Toto-Tippschein mit Einsatz-Eingabe.
  • Spieltag-Ablauf 1:1: Spielpaarung, Ergebnisübersicht aller Ligen, Spieltags-Tabelle mit Vorwochen-Platzierung.
  • Spielszenen flüssiger und realistischer — weiche Lauf- und Passwege, ausrollender Ball, sichtbare Flugkurve, frontale Grätsche beim Foul.
  • iOS: Finanz-Übersicht erscheint wieder als fester Schritt im Spieltag-Ablauf (originalgetreu wie im Atari-ST-KICKER).
v0.9.22Beta
15. Juni 2026

Android ist da — der komplette KICKER auch für Android-Smartphones

Der nächste große Schritt: KICKER läuft jetzt komplett auf Android-Smartphones — derselbe Solo-Manager, dieselben Formeln, dieselben Spielszenen wie auf iOS. Cloud-Spielstände sichern und wiederherstellen, Voice-Chat im Spieleabend direkt in der App, originalgetreue Match-Replays über das geteilte Package. iPhone und iPad weiterhin via TestFlight, Android als direkt installierbares APK.

  • Kompletter Solo-Manager für Android-Smartphones — Hauptmenü, Aufstellung, Transfer, Finanzen, Liga, Pokal bis Elfmeterschießen.
  • Cloud-Spielstände auf Android: automatisches Backup nach jedem Spieltag, Wiederherstellen mit einem Tipp.
  • Voice-Chat im Spieleabend auf Android (LiveKit): direkt in der App, kein externes Tool nötig.
  • Match-Replay originalgetreu — Ball-Z-Order korrigiert, Abpfiff-Tafel als zentriertes Rechteck.
  • Backend auf Swift 6 umgestellt — stabiler CI-Betrieb, Season-Seed-Absturz dauerhaft behoben.
  • Android als direkt installierbares APK, keine Google-Play-Abhängigkeit.
v0.7.8Beta
5. Juni 2026

Der Pate entscheidet: Höhepunkte-Frage vor dem Anpfiff

Der Liga-Pate bekommt jetzt beim Bereit-Klick die klassische Frage aus dem Solo-Spiel: „Sollen die Höhepunkte der Spiele in Ausschnitten gezeigt werden?“ — die Antwort gilt verbindlich für alle Mitspieler. Außerdem: Die Spieltags-Ankündigung erscheint beim Saisonstart nicht mehr doppelt, und der Wartebildschirm sagt jetzt „Es geht gleich los!“.

  • Höhepunkte-Frage für den Paten beim Bereit-Klick — einmal pro Spieltag, Wortlaut wie im Solo-Spiel, gilt für alle Geräte.
  • Spieltags-Ankündigung am 1. Spieltag einer neuen Liga kommt nur noch einmal.
  • Wartebildschirm: „Es geht gleich los!“ statt „Spieltag wird gespielt“.
v0.7.7Beta
5. Juni 2026

Spieleabend-Reihenfolge festgenagelt

Nachschlag zu 0.7.6: Zwei Wettrennen im Hintergrund konnten die Spieltags-Reihenfolge durcheinanderwerfen — der Spieltag startete an Lobby und Kicker-Kurier vorbei direkt ins Spiel. Jetzt ist die Abfolge fest verdrahtet: Lobby (mindestens 5 Sekunden) → Wartebildschirm → Kicker-Kurier → Spielszenen → Tabelle → Ankündigung des nächsten Spieltags.

  • Lobby-Mindestanzeige greift jetzt zuverlässig — der Zeitstempel wird sofort beim Öffnen gesetzt, nicht erst beim Anzeigen.
  • Der Auto-Replay-Mechanismus (für verpasste Spieltage) funkt dem Live-Spieleabend nicht mehr dazwischen.
  • Kicker-Kurier erscheint wieder vor den Spielszenen, nicht danach.
v0.7.6Beta
5. Juni 2026

Online-Spieleabend rund: Lobby, Höhepunkte für alle, klarer Hub

Vier Fixes aus dem Multiplayer-Test: Die Lobby mit dem Bereit-Status aller Mitspieler bleibt jetzt immer mindestens fünf Sekunden sichtbar (vorher blitzte sie bei schnellem Start nur auf), die Höhepunkte-Entscheidung des Liga-Paten gilt jetzt verbindlich für alle Geräte, der Spielszenen-Wahlbildschirm taucht im Spieleabend nicht mehr fälschlich auf, und der Online-Hub zeigt den Liganamen in der Titelzeile — kein Verwechseln mehr mit dem Solo-Hauptmenü.

  • Lobby bleibt mindestens 5 Sekunden sichtbar — auch wenn alle sofort bereit sind.
  • „Höhepunkte zeigen“ ist jetzt server-gespeichert: Die Wahl des Liga-Paten gilt für alle Mitspieler, Nicht-Paten sehen den Status in der Lobby.
  • Spieleabend zeigt nie mehr den Spielszenen-Wahlbildschirm — der gehört nur zur Saisonliga.
  • Online-Hub zeigt den Liganamen in der pinken Titelzeile statt „Hauptmenue“.
  • Bereit-Meldung geht nur noch raus, wenn die Aufstellung wirklich beim Server angekommen ist.
v0.7.5Beta
5. Juni 2026

Hotfix: Online-Spielanzeige wieder im Querformat

Schneller Fix aus dem Live-Test: Seit 0.7.4 klemmten im Online-Modus die Spielanzeige, Vor- und Nach-Screens auf dem iPhone im Hochformat — ein Orientierungs-Wettrennen zwischen dem neuen Hub und dem Match-Flow. Jetzt dreht alles wieder sauber ins Querformat.

  • Online-Match-Flow (Anzeigetafel, Spielszenen, Vor-/Nach-Screens) läuft auf dem iPhone wieder im Querformat.
  • Ursache behoben: Der Hauptmenü-Hub überschrieb beim Verlassen die Querformat-Sperre des Match-Flows.
v0.7.4Beta
4. Juni 2026

iPhone-Feinschliff: Icon-Leiste, Team-Karten und sichtbare Buttons

Direkter Feinschliff aus dem Live-Test: Die Liga-Details bekommen eine kompakte Icon-Aktionsleiste statt vier gestapelter Buttons, der Spieltags-Opener zeigt beide Teams als schicke Karten mit Tabellenplatz und Punkte-Split übereinander, die Vereinswahl schneidet ZURÜCK/OK nicht mehr ab, die Anmelde-Lobby bricht den Liganamen sauber um und der Voice-Chat überlagert den BEREIT-Knopf nicht mehr.

  • Liga-Details: Aktionen als Reihe von Icon-Kacheln (Zurück · Verein · Lobby · Beenden) — die wichtigste Aktion leuchtet gelb.
  • Spieltags-Opener: Heim- und Auswärts-Karte untereinander mit „GEGEN“-Trenner, Rahmen in Trikotfarbe, Tabellenplatz und Punkten — solo und online identisch.
  • Vereinswahl: kompakteres Layout, ZURÜCK und OK sind immer sichtbar.
  • Anmelde-Lobby: Liganame und Modus zweizeilig statt abgeschnitten.
  • Voice-Chat-Widget sitzt jetzt über dem BEREIT-Knopf statt darauf.
v0.7.3Beta
4. Juni 2026

Online-Liga auf dem iPhone aufpoliert — sechs Screens runderneuert

Großes iPhone-Aufräumen im Online-Modus: Das Liga-Gründen-Formular nutzt die volle Breite, die Liga-Details brechen nicht mehr um, die Vereinswahl stapelt die Trikot-Auswahl sauber, der Online-Hub sieht jetzt exakt aus wie im Solospiel (Button unten, Titelleiste bis über die Dynamic Island), die Manager-Ergebnisse sind doppelt so groß — und beim Warten auf den Spieltag läuft jetzt eine animierte Pixel-Spielszene mit Toren und Scoreboard.

  • „Neue Liga gründen“: Saison-Liga/Spiele-Abend, Rhythmus und Wochentage füllen die volle iPhone-Breite — kein toter Platz mehr links.
  • Liga-Details komplett iPhone-tauglich: Code, Teilen, Mitglieder, Schwierigkeit und Buttons ohne kaputte Zeilenumbrüche.
  • Vereinswahl: Heim- und Auswärtstrikot untereinander mit vollen Farbnamen; überflüssiger Hinweistext entfernt.
  • Online-Hub wie im Solospiel: BEREIT-Button voll-breit unten, pinke Titelleiste deckt die Dynamic Island, Spieltag/Saison/Team-Status sichtbar.
  • Neuer animierter Wartescreen: Pixel-Spielfeld mit Passspiel, Torschüssen, TOR!-Flash und mitlaufendem Scoreboard.
  • „Ergebnisse der Manager“ auf dem iPhone mit doppelt so großer Schrift.
v0.7.2Beta
4. Juni 2026

Der Kicker-Kurier wird zur echten Liga-Zeitung

Die Boulevard-Zeitung im Online-Modus berichtet jetzt über ALLES, was bei den Manager-Kollegen passiert: Verletzungen, rote Karten, Trainingslager, Geldsegen, Abgänge, Neuzugänge, TV-Gelder und mehr — jede Meldung genau einmal, am Spieltag des Geschehens. Keine Dauerschleife mehr für langwierige Verletzungen. Außerdem: Der Voice-Chat zeigt sich nur noch im Hauptmenü statt auf jedem Screen.

  • Kicker-Kurier deckt jetzt alle Ereignisse aller Mitspieler ab — nicht mehr nur Personal-Status, sondern auch Geld-Events, Abgänge, Geschenk-Spieler, Toto-Glück und TV-Gelder.
  • Jede Schlagzeile erscheint genau einmal: am Spieltag, an dem das Ereignis passiert ist. Eine 4-Wochen-Verletzung füllt nicht mehr 4 Ausgaben.
  • Die Meldungstexte kommen original aus den Atari-ST-Daten (EREIGNIS.KDT) bzw. den Match-Meldungen — mit Spielernamen und DM-Beträgen.
  • Voice-Chat-Anzeige und Stummschalter erscheinen nur noch im Hauptmenü — die Verbindung läuft im Hintergrund weiter (iPhone + iPad).
Technische Details
  • Neuer Backend-Endpoint GET /api/leagues/:id/events/all?matchDay=N — GameEventLog aller Mensch-Clubs mit Club-/Manager-Kontext.
  • OnlineSportNewspaperView lädt asynchron via OnlineGameRepository.newspaperEvents(); Fallback auf „Ruhe vor dem Sturm“ bei Fehler.
v0.7.1Beta
1. Juni 2026

Faire Sponsoren-Angebote im Online-Modus

Ein kleiner, aber wichtiger Fairness-Schliff für die Online-Liga: Sponsoren-Angebote werden jetzt zentral vom Server vergeben — für jeden Spieltag dieselben Angebote, identisch für alle Mitspieler. Schluss mit dem Neu-Würfeln durch Menü-Aus- und Wiedereinstieg. Solo bleibt unverändert.

  • Online-Sponsoren-Angebote kommen jetzt server-autoritativ aus dem Backend: pro Spieltag feste Angebote, für alle Mitspieler gleich.
  • Kein Neu-Würfeln mehr durch Verlassen und erneutes Öffnen des Sponsoren-Menüs.
  • Original-Werte unverändert (Laufzeiten und Summen nach KICKER-Formel), Sponsorennamen aus den Originaldaten.
  • Solo-Modus unverändert — der Fix betrifft nur den Online-Mehrspieler.
v0.7.0Beta
30. Mai 2026

Die iPhone-Version ist komplett — der ganze KICKER in der Hosentasche

Der große Meilenstein der 0.7: Die iPhone-Version ist jetzt vollständig — jeder Screen und jeder Spielmodus, vom Hauptmenü über Aufstellung, Transfermarkt und Stadion bis Liga, Pokal, Statistik und Elfmeterschießen, komplett fürs iPhone gebaut im Atari-ST-Look. Dazu werden die großen Momente erlebbar: echte Sieger-Hymnen, stimmungsvolle Fan-Gesänge und selbsterklärende Vollbild-Motive für Saison- und Pokal-Ausgänge — plus ein originalgetreuerer DFB-Pokal und ein wieder spürbares Trainingslager.

  • Die iPhone-Version ist vollständig: jeder Screen und jeder Spielmodus — Hauptmenü, Aufstellung, Transfermarkt, Stadion, Liga, Pokal, Statistik, Elfmeterschießen — komplett fürs iPhone gebaut.
  • Echte Sieger-Hymne bei Meistertitel und Pokalsieg (DFB & UEFA).
  • Stadion-Atmosphäre: Fan-Gesänge bei Aufstieg, gewonnener Relegation und Pokal-Weiterkommen — Trauer-Sound bei Abstieg oder Pokal-Aus.
  • Saison- und Pokal-Ausgänge als selbsterklärende Vollbild-Motive (Meister, Auf-/Abstieg, Relegation, weiter/ausgeschieden) — solo und online.
  • Über 40 neue, handgemachte Pixel-Art-Motive für die Tribute Edition: stimmungsvolle Hintergründe für Ereignisse und Spielszenen auf dem iPhone plus Vollbild-Bilder für alle Saison- und Pokal-Ausgänge (iPad + iPhone).
  • DFB-Pokal originalgetreu: Remis im Hinspiel führt zum Rückspiel, Elfmeterschießen erst im Rückspiel oder Finale.
  • Trainingslager wirken wieder spürbar: Form, Kondition und Technik verbessern sich Woche für Woche im Lager.
  • Elfmeterschießen jetzt auch auf dem iPhone sauber mit Tor, Torwart und Ball dargestellt.
  • Feinschliff: Jahreszahlen korrekt (1990 statt 1.990), aufgeräumte Cheat-Übersicht, einzelne Buttons überall zentriert.
v0.6.11Beta
30. Mai 2026

Online-Liga jetzt auch auf dem iPhone — plus automatisches iCloud-Backup

KICKER ist jetzt ein echtes iPhone-Spiel: Online-Ligen gründest, betrittst und verwaltest du direkt am Handy — das komplette Liga-Formular ist fürs iPhone gebaut. Und damit dein Aufstieg nie verloren geht, sichert die App deinen Spielstand jetzt automatisch in deiner iCloud und stellt ihn auf jedem deiner Geräte mit einem Tipp wieder her.

  • Online-Liga gründen, beitreten und verwalten — vollständig fürs iPhone gebaut.
  • Automatisches iCloud-Backup deines Spielstands, im Hintergrund, ohne Account-Gefummel.
  • Wiederherstellen mit einem Tipp — spiel auf iPhone und iPad am selben Stand weiter.
  • Mehrere Online-Ligen bequem durchblättern (Liga-Pager).
  • Viel Feinschliff an Menüs, Statistiken und Transfermarkt.
  • Werbepartner-Angebote erscheinen jetzt auch auf dem iPhone zuverlässig.
  • Transfer-Screens (Spielerverkauf, «von Liste nehmen») sauber im Hochformat.
  • Neue stimmungsvolle Pixel-Art-Hintergründe für Verletzung und geschlossenen Transfermarkt (iPad + iPhone).
  • Stadion-Atmosphäre mit Sound: Fan-Gesänge bei Aufstieg, gewonnener Relegation und Pokal-Weiterkommen — und der passende Trauer-Sound bei Abstieg oder Pokal-Aus.
  • Saison- und Pokal-Ausgänge als selbsterklärende Vollbild-Motive (Aufstieg, Abstieg, Relegation, weiter/ausgeschieden) — solo und online.
  • DFB-Pokal-Fix: Ein Remis im Hinspiel führt jetzt korrekt zum Rückspiel statt zu einem vorzeitigen Elfmeterschießen.
  • Letzter Feinschliff: einzelne Weiter-Buttons sitzen überall sauber zentriert (iPhone & iPad).
v0.5.0Beta
26. Mai 2026

KICKER läuft jetzt auch auf dem iPhone — der ganze Manager in der Hosentasche

Der größte Schritt seit dem Online-Modus: KICKER war bisher iPad-only, jetzt spielst du den kompletten Manager auch auf dem iPhone. Jeder Screen — Aufstellung, Transfermarkt, Stadion, Finanzen, Tabellen, Statistiken — wurde fürs kleine Display neu gebaut, im typischen Atari-ST-Look mit CRT-Flair. Vor dem Spiel blättert «Der Kicker-Kurier» als Boulevard-Sportzeitung durch die Schlagzeilen, und am Spieleabend redet ihr per Voice-Chat direkt miteinander.

  • Der komplette Manager läuft jetzt nativ auf dem iPhone — alle Menüs und Screens neu fürs kleine Display.
  • Eigenes Designsystem im Atari-ST-Look mit CRT-Scanlines und Tab-Leiste.
  • Fürs Match dreht sich das iPhone ins Querformat — mit freundlicher Drehen-Aufforderung.
  • «Der Kicker-Kurier»: eine Boulevard-Sportzeitung mit Schlagzeilen vor jedem Match-Replay.
  • Voice-Chat im Spieleabend — quatscht live, während die Spieltage laufen.
v0.4.0Beta
23. Mai 2026

Der erste richtig spielbare Online-Modus — komm mit Freunden auf den Platz

Du kannst KICKER jetzt mit Freunden über mehrere iPads spielen. Eine ganze Saison gemeinsam: jeder managt seinen Verein, der Server simuliert die Spieltage, und jeder sieht denselben Match-Replay synchron. Saisonende mit Meister-Ehrung, DFB-Pokal mit Finale-Drama, Manager-Statistiken und jede Menge Liebe zum Detail. Dazu das erste Feedback aus echten Mehr-Spieler-Tests: jeder Mensch-Verein bekommt eindeutige Spieler, alle Mitspieler erscheinen in ihrer eigenen Trikotfarbe, und der Hauptmenü-Button zeigt für alle zuverlässig denselben aktuellen Spieltag.

  • Eine ganze Online-Saison mit Freunden über mehrere iPads — synchroner Match-Replay für alle.
  • Saisonende mit klassischem Abschluss-Screen und DFB-Pokal mit Finale-Drama.
  • Eindeutige Spieler pro Manager-Verein — keine doppelten Kader mehr.
  • Alle menschlichen Mitspieler in ihrer eigenen Heimtrikot-Farbe in Tabellen und Ergebnissen.
  • Hauptmenü-Button zeigt für alle zuverlässig denselben aktuellen Spieltag.
  • Viele Fairness-Fixes: Bankspieler schießen keine Tore, geschenkte Spieler haben echte Namen.
v0.3.0Beta
14. Mai 2026

Online-Multiplayer-Meilenstein — eine ganze Saison gemeinsam, synchron auf mehreren Geräten

Der Online-Modus wird richtig rund. Der Spieleabend läuft stabil, der DFB-Pokal geht online komplett durch, und ein sauberer Lobby-Flow mit «Alle bereit»-Splash gehört dazu. Dazu Saisonabschluss mit Meister-Ehrung wie im Original, Manager-Ergebnisse und Tabellen in den echten Trikotfarben, Form- und Energiekurven im Spieler-Detail, neue Defensive- und Abseits-Statistiken und deutlich mehr Leben auf dem Platz.

  • Spieleabend stabil und ein sauberer Lobby-Flow mit «Alle bereit»-Splash.
  • DFB-Pokal läuft online komplett durch — vom Achtelfinale bis zum Finale.
  • Saisonabschluss mit Meister-Ehrung, Abschlusstabellen und Mannschaft des Jahres wie im Original 1990.
  • Manager-Ergebnisse und Tabellen in den echten Heimtrikot-Farben jedes Mitspielers.
  • Form- und Energiekurven plus neue Defensive- und Abseits-Statistiken im Spieler-Detail.
  • Mehr Leben auf dem Platz: Abseits, Blocks, Tacklings, Doppelpässe und TRAUMTOR-Fernschüsse.
v0.2.0Beta
10. Mai 2026

Hot-Seat-Multiplayer, Pokale bis zum Elfmeterschießen — und die ersten Online-Ligen

Aus dem Solo-Spiel wird ein Mehrspieler-Erlebnis. Hot-Seat-Multiplayer am selben Gerät, der UEFA-Cup mit animiertem Endspiel und Elfmeterschießen, der DFB-Pokal online, mehr Finanz- und Pokaltiefe, lebende Spieler mit Form und Energie — und die ersten Online-Schritte: optionales Cloud-Backup per Apple Sign-In und die erste spielbare Online-Liga-Alpha gegen echte Mitspieler, inklusive Toto, Trainingslager, Taktik und Sponsoren.

  • Hot-Seat-Multiplayer am selben Gerät, inklusive Verkauf eigener Spieler auf dem Transfermarkt.
  • UEFA-Cup mit animiertem Endspiel und Sprite-Elfmeterschießen.
  • DFB-Pokal online: Ankündigung, animierte Höhepunkte, Elfmeter und Outcome-Screen.
  • Optionales iCloud-Backup per Apple Sign-In — das Fundament für den Online-Modus.
  • Erste Online-Liga-Alpha gegen echte Mitspieler: Toto, Trainingslager, Taktik, Sponsoren.
  • Themed Pixel-Art-Hintergründe und jede Menge UX- und Bugfix-Politur.
v0.1.0Spielwiese
12. April 2026

Die Spielwiese — von der ersten TestFlight-Version bis zur ersten komplett spielbaren Saison

Der Anfang: KICKER kehrt als originalgetreues Tribut an den Atari-ST-Klassiker von 1990 zurück. In dieser frühen Phase wuchs das Spiel von der allerersten TestFlight-Version zur ersten von vorne bis hinten durchspielbaren Saison — mit kompletter Spielengine, Finanzen, Karten, Verletzungen, Speichern & Laden und unzähligen liebevoll nachgebauten Original-Details aus Dirk Weigands BASIC-Code.

  • Erste TestFlight-Version — KICKER läuft wieder, im Original-Atari-ST-Look mit Original-Sounds.
  • Komplette Spielengine: Saison, Liga, Pokal, Finanzen, Zufallsereignisse.
  • Finanzen, Karten, Verletzungen, Speichern & Laden.
  • Hunderte Original-Details aus dem BASIC-Quellcode nachgezogen.
  • Erstmals eine komplette Saison von vorne bis hinten durchspielbar.

Und jetzt?

Die nächsten Schritte: strukturiertes Feedback einsammeln, Bugs priorisieren, Polieren. Wenn du mitmachen willst — der TestFlight wartet auf dich.

Etwas gefunden, das nicht stimmt? Oder eine Idee? Direkt melden — ohne Login, ohne Account.

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